/// <summary> /// 문자열으로 스크립트 파싱 /// </summary> /// <param name="scriptData"></param> /// <returns></returns> public static FSNScriptSequence FromString(string scriptData, FSNSession session) { // 디버깅 세션 세팅 FSNDebug.currentRuntimeStage = FSNDebug.RuntimeStage.Compile; var sequence = new FSNScriptSequence(); sequence.OriginalScriptPath = "(string)"; sequence.ScriptHashKey = GenerateHashKeyFromScript(scriptData); // 해시키 생성해두기 (세이브 파일과 스크립트 파일 버전 체크용) // ===== FIRST PASS : 헤더 파일 먼저 해석 ================================== ProcessHeaders(scriptData, sequence, session); // ===== SECOND PASS : 나머지 스크립트 요소들 해석 ========================= var strstream = new System.IO.StringReader(scriptData); // 스크립트 해석 상태값들 CommandGenerateProtocol protocol = new CommandGenerateProtocol(); // flags Segments.Period periodSeg = null; // Period 세그먼트. 먼저 만들어놓고 있다가 적당한 때에 삽입한다. (스크립트와 실제 세그먼트 순서가 다르기 때문) bool textMultilineMode = false; // 텍스트 여러줄 처리중인지 (//) string multilineText = ""; // 멀티라인 모드에서, 텍스트 처리중일 때 // // ** 스크립트 로드 후 첫번째 스냅샷에서 다시 이전으로 돌아가는 것은 불가능하므로, 맨 처음에 oneway 컨트롤 세그먼트를 추가해준다 var onewayAtFirstSeg = new Segments.Control(); onewayAtFirstSeg.controlType = Segments.Control.ControlType.Oneway; var onewaySegInfo = new FSNScriptSequence.Parser.GeneratedSegmentInfo() { newSeg = onewayAtFirstSeg }; protocol.PushSegment(onewaySegInfo); // string line = null; int linenumber = 0; // 줄 번호 while ((line = strstream.ReadLine()) != null) // 줄 단위로 읽는다. { line = sequence.Header.Macros.Replace(line); // 정적 매크로 치환 linenumber++; FSNDebug.currentProcessingScriptLine = linenumber; // 디버깅 정보 설정 if (!textMultilineMode && line.Length == 0) // * 빈 줄은 스루. 단 여러줄 텍스트 모드일 경우 빈 줄에서는 여러줄 모드를 끝내게 한다. { continue; } if (line.EndsWith(c_token_LineConcat)) // * 여러줄 텍스트로 지정된 경우, 자동으로 여러줄 모드로. 해당 라인 붙이기 { textMultilineMode = true; if (multilineText.Length > 0) // 이미 쌓여있는 텍스트가 있다면 공백 추가 { multilineText += "\n"; } multilineText += line.Substring(0, line.Length - c_token_LineConcat.Length); } else { var pretoken = line.Length > 0? line.Substring(0, 1) : ""; switch (pretoken) // 앞쪽 토큰으로 명령 구분 { case c_token_Comment: // * 주석 // 스루. 뭐 왜 뭐 주석인데 뭐 break; case c_token_PreProcessor: // * 전처리 구문 // 프리프로세서는 첫번째 패스에서 처리함. break; case c_token_Command: // * 명령 { var commandAndParam = line.Substring(1).Split(c_whiteSpaceArray, 2); // 명령어 파라미터 구분 var command = commandAndParam[0]; var paramStr = commandAndParam.Length > 1? commandAndParam[1] : ""; CommandSegmentGenerateFunc genfunc = null; s_aliasToSegFunction.TryGetValue(command, out genfunc); if (genfunc == null) // 등록된 명령어인지 체크 { Debug.LogError("Unknown command : " + command); } else { protocol.parameters = ParseParameters(paramStr); genfunc(protocol); } } break; case c_token_HardLabel: // * hard label { var labelSeg = new Segments.Label(); labelSeg.labelName = line.Substring(1); labelSeg.labelType = Segments.Label.LabelType.Hard; var segInfo = new GeneratedSegmentInfo(); segInfo.newSeg = labelSeg; segInfo.usePrevPeriod = true; // Label 전에 period로 다 출력해야함 segInfo.selfPeriod = false; protocol.PushSegment(segInfo); } break; case c_token_SoftLabel: // * soft label { var labelSeg = new Segments.Label(); labelSeg.labelName = line.Substring(1); labelSeg.labelType = Segments.Label.LabelType.Soft; var segInfo = new GeneratedSegmentInfo(); segInfo.newSeg = labelSeg; segInfo.usePrevPeriod = true; // Label 전에 period로 다 출력해야함 segInfo.selfPeriod = false; protocol.PushSegment(segInfo); } break; case c_token_Period: // * period if (line.Length == 1) // . 한글자일 때 - 일반 period { if (periodSeg != null) // * 이미 period 명령어가 대기중일 때, 기존 명령어를 먼저 처리한다 { sequence.m_segments.Add(periodSeg); } periodSeg = new Segments.Period(); } else if (line.Length == 2 && line[1].ToString() == c_token_Period) // .. 으로 두 글자일 때 - 연결 period, 만약 period가 이전에 등장했다면 연결으로 변경 { Segments.Period lastPeriodseg; if (periodSeg != null) // 처리 안된 period가 있을 경우, 이것을 chaining으로 변경해준다 { lastPeriodseg = periodSeg; } else if ((lastPeriodseg = sequence.m_segments[sequence.m_segments.Count - 1] as Segments.Period) .type == Segment.Type.Period) // 아닐 경우, 가장 마지막으로 추가된 세그먼트가 period를 chaining으로 변경한다 { // } else { // 그도 아닐 경우 새로 period 생성 periodSeg = new Segments.Period(); lastPeriodseg = periodSeg; } lastPeriodseg.isChaining = true; // 선택한 period에 chaining속성 부여 } else { Debug.LogError("invalid command... is it a period command?"); } break; case c_token_ForceText: default: // * 아무 토큰도 없음 : 텍스트 { if (line.Length > 0 && line[0].ToString() == c_token_ForceText) // 만약 강제 텍스트 토큰 (~) 이 붙어있었다면, 해당 토큰 제거 { line = line.Substring(1); } multilineText += multilineText.Length > 0? "\n" + line : line; var textSeg = new Segments.Text(); textSeg.text = multilineText; textSeg.textType = Segments.Text.TextType.Normal; multilineText = ""; // 멀티라인 텍스트 보관되어있던 것을 초기화 textMultilineMode = false; var segInfo = new GeneratedSegmentInfo(); segInfo.newSeg = textSeg; segInfo.usePrevPeriod = true; // 출력 명령어임 segInfo.selfPeriod = true; // 스스로 period를 포함함 protocol.PushSegment(segInfo); } break; } GeneratedSegmentInfo newSegInfo = null; while ((newSegInfo = protocol.PullSegment()) != null) // 새로 생성된 시퀀스 모두 처리 { if (newSegInfo.usePrevPeriod && periodSeg != null) // * 선행 period를 먼저 처리해야하는 상황 { periodSeg.scriptLineNumber = linenumber; // 줄번호 기록? sequence.m_segments.Add(periodSeg); periodSeg = null; } newSegInfo.newSeg.scriptLineNumber = linenumber; // 줄번호 기록 sequence.m_segments.Add(newSegInfo.newSeg); // 시퀀스 추가 if (newSegInfo.newSeg.type == Segment.Type.Label) // 라벨일 경우 등록 { sequence.RegisterLabelSegment(); } if (newSegInfo.selfPeriod) // * 방금 추가된 세그먼트가 period를 포함하는 개념이라면, period 대기시켜놓기 { periodSeg = new Segments.Period(); } } } } if (periodSeg != null) // 끝날 때까지 처리되지 않은 period가 있다면 여기서 추가해준다 { periodSeg.scriptLineNumber = linenumber; // 줄번호 기록? sequence.m_segments.Add(periodSeg); periodSeg = null; } // 디버깅 세션 세팅 FSNDebug.currentRuntimeStage = FSNDebug.RuntimeStage.Runtime; return(sequence); }
/// <summary> /// 일반 선택지 표시 /// </summary> /// <param name="protocol"></param> static void Option_end(FSNScriptSequence.Parser.ICommandGenerateProtocol protocol) { var optionData = protocol.GetStateVar(c_key_optionData) as string[][]; if (optionData == null) { Debug.LogError("You can't make options without starting an option sequence."); } else { var newOptionTextSeg = new Segments.Text(); newOptionTextSeg.text = protocol.GetStateVar(c_key_optionTitle) as string; newOptionTextSeg.textType = Segments.Text.TextType.Options; // 선택지 선택 후 해당 선택지를 잠깐 보여주기 위해서, // 가상 Label을 추가한 뒤 LastOption 텍스트 출력, 이후 원래 Label로 점프하는 추가 시퀀스를 만든다. newOptionTextSeg.optionTexts = new string[4]; var optionTransitionLabels = new string[4]; // 트랜지션용 임시 라벨 목록 for (int i = 0; i < 4; i++) { var option = optionData[i]; if (option != null) { optionTransitionLabels[i] = option[0] + "__transition"; newOptionTextSeg.optionTexts[i] = option[1]; } } // 선택지 텍스트 세그먼트 푸시 var newOptionTextSegInfo = new FSNScriptSequence.Parser.GeneratedSegmentInfo() { newSeg = newOptionTextSeg, selfPeriod = false, usePrevPeriod = true, }; protocol.PushSegment(newOptionTextSegInfo); // 임시 레이블로 점프하는 선택지 점프 세그먼트 var userChoiceSeg = new Segments.Control(); userChoiceSeg.controlType = Segments.Control.ControlType.SwipeOption; for (int i = 0; i < 4; i++) { userChoiceSeg.SetSwipeOptionData((FSNInGameSetting.FlowDirection)i, optionTransitionLabels[i]); } var userOptionControlSegInfo = new FSNScriptSequence.Parser.GeneratedSegmentInfo() { newSeg = userChoiceSeg, selfPeriod = false, usePrevPeriod = false, }; protocol.PushSegment(userOptionControlSegInfo); // period 세그먼트 (선택지 표시를 위해서) var periodSeg = new Segments.Period(); periodSeg.isChaining = false; var periodSegInfo = new FSNScriptSequence.Parser.GeneratedSegmentInfo() { newSeg = periodSeg }; protocol.PushSegment(periodSegInfo); // 처리 블록 세그먼트 var blockSeg = new Segments.Control(); blockSeg.controlType = Segments.Control.ControlType.Block; var blockControlSegInfo = new FSNScriptSequence.Parser.GeneratedSegmentInfo() { newSeg = blockSeg, selfPeriod = false, usePrevPeriod = false, }; protocol.PushSegment(blockControlSegInfo); // 각 임시 라벨에 해당하는 시퀀스 만들기 // for (int i = 0; i < 4; i++) { if (optionTransitionLabels[i] == null) // 라벨이 지정된 경우만 진행 { continue; } // 라벨 (soft 라벨 모드를 사용한다) var labelSeg = new Segments.Label(); labelSeg.labelName = optionTransitionLabels[i]; labelSeg.labelType = Segments.Label.LabelType.Soft; var labelSegInfo = new FSNScriptSequence.Parser.GeneratedSegmentInfo() { newSeg = labelSeg, }; protocol.PushSegment(labelSegInfo); // LastOption 텍스트 var lastOptionSeg = new Segments.Text(); lastOptionSeg.textType = Segments.Text.TextType.LastOption; var lastOptionSegInfo = new FSNScriptSequence.Parser.GeneratedSegmentInfo() { newSeg = lastOptionSeg }; protocol.PushSegment(lastOptionSegInfo); // 원래 label로 점프 var gotoSeg = new Segments.Control(); gotoSeg.controlType = Segments.Control.ControlType.Goto; gotoSeg.SetGotoData(optionData[i][0]); var gotoSegInfo = new FSNScriptSequence.Parser.GeneratedSegmentInfo() { newSeg = gotoSeg }; protocol.PushSegment(gotoSegInfo); // Period (chaining을 사용한다) var chainPeriodSeg = new Segments.Period(); chainPeriodSeg.isChaining = true; var chainPeriodSegInfo = new FSNScriptSequence.Parser.GeneratedSegmentInfo() { newSeg = chainPeriodSeg }; protocol.PushSegment(chainPeriodSegInfo); // 블럭 추가 protocol.PushSegment(blockControlSegInfo); } } }