public Player(bool band, int x, int y) { bando = band; CUs = new List <Edificio>(); Uespecial = new List <UnidadMilitar>(); Naves = new List <UnidadMilitar>(); milicia = new List <UnidadMilitar>(); aldeanos = new List <Aldeano>(); Farms = new List <Edificio>(); Cuarteles = new List <Edificio>(); CoordInicialMapX = x; CoordInicialMapY = y; for (int i = 0; i < 3; i++) { al = new Aldeano(CoordInicialMapX + r.Next(50, 71), CoordInicialMapY); //coordenadas de inicio aldeanos.Add(al); } Edificio cu; if (bando == true) { cu = new Edificio(CoordInicialMapX, CoordInicialMapY, "CUJ"); } else { cu = new Edificio(CoordInicialMapX, CoordInicialMapY, "CUS"); } CUs.Add(cu); UnidadMilitar umil; if (bando == true) { umil = new UnidadMilitar(CoordInicialMapX + r.Next(5), CoordInicialMapY + r.Next(5), "str1"); } else { umil = new UnidadMilitar(CoordInicialMapX + r.Next(5), CoordInicialMapY + r.Next(5), "robo1"); } milicia.Add(umil); food = 250; material = 200; }
public void AddAldeano(Aldeano al) { aldeanos.Add(al); }