コード例 #1
0
        public override void Verplaats(Vakje nieuwVakje, Vakje selected, Spel spel)
        {
            if (spel.SpelerAanZet == spel.Speler1)
            {
                Speler = spel.Speler1;
            }
            else if (spel.SpelerAanZet == spel.Speler2)
            {
                Speler = spel.Speler2;
            }
            else if (spel.SpelMode == "Singleplayer")
            {
                Speler = spel.ComputerSpeler;
            }

            //Kijk of het schaakstuk het geselecteerde vakje kan vinden,
            //door alle vakjes waar heen bewogen mag worden te vergelijken met het geselecteerde vakje

            Schaakstuk tempPion = null;
            bool       locatie  = false;
            bool       mogelijk = false;

            if (Kleur == "wit")
            {
                // Witte pion een stapje naar voren
                if (selected.Buren[0] == nieuwVakje && nieuwVakje.schaakstuk == null)
                {
                    mogelijk = true;
                }

                // Slaan naar noordoost voor een witte pion
                else if (selected.Buren[4] == nieuwVakje && nieuwVakje.schaakstuk != null)
                {
                    mogelijk = true;
                }

                // Slaan naar noordwest voor een witte pion
                else if (selected.Buren[7] == nieuwVakje && nieuwVakje.schaakstuk != null)
                {
                    mogelijk = true;
                }

                // Twee stappen vooruit voor een witte pion
                else if (eersteZet == false && selected.Buren[0].Buren[0] == nieuwVakje && selected.Buren[0].Buren[0].schaakstuk == null && selected.Buren[0].schaakstuk == null)
                {
                    mogelijk = true;

                    // Zodat de tegenstander mag en-passant slaan
                    if (nieuwVakje.Buren[1] != null)
                    {
                        if (nieuwVakje.Buren[1].schaakstuk is Pion)
                        {
                            // Als er oost een pion staat dan onthoudt de tegenstander dat hij deze pion en-passant mag slaan
                            (nieuwVakje.Buren[1].schaakstuk as Pion).Speler.EnPassantPion = this;
                        }
                    }
                    if (nieuwVakje.Buren[3] != null)
                    {
                        if (nieuwVakje.Buren[3].schaakstuk is Pion)
                        {
                            // Als er west een pion staat dan onthoudt de tegenstander dat hij deze pion en-passant mag slaan
                            (nieuwVakje.Buren[3].schaakstuk as Pion).Speler.EnPassantPion = this;
                        }
                    }
                }
                else if (selected.Buren[1] != null)
                {
                    //en-passant slaan naar noordoost
                    if (selected.Buren[4] == nieuwVakje && base.Speler.EnPassantPion == selected.Buren[1].schaakstuk && base.Speler.EnPassantPion != null)
                    {
                        spel.updateAantalStukken(spel.SpelerAanZet);
                        tempPion = selected.Buren[1].schaakstuk;
                        locatie  = false;
                        selected.Buren[1].schaakstuk.Slaan();
                        selected.Buren[1].schaakstuk = null; //De andere pion verdwijnt
                        selected.Buren[1].Pbox.update();     // update deze pbox zodat je de pion niet meer ziet
                        mogelijk = true;
                    }
                }
                if (selected.Buren[3] != null)
                {
                    //en-passant slaan naar noordwest
                    if (selected.Buren[7] == nieuwVakje && base.Speler.EnPassantPion == selected.Buren[3].schaakstuk && base.Speler.EnPassantPion != null)
                    {
                        spel.updateAantalStukken(spel.SpelerAanZet);
                        tempPion = selected.Buren[3].schaakstuk;
                        locatie  = true;
                        selected.Buren[3].schaakstuk.Slaan();
                        selected.Buren[3].schaakstuk = null; //De andere pion verdwijnt
                        selected.Buren[3].Pbox.update();     //update deze pbox zodat je de pion niet meer ziet
                        mogelijk = true;
                    }
                }
            }

            else if (Kleur == "zwart")
            {
                // Zwarte pion een stapje naar voren
                if (selected.Buren[2] == nieuwVakje && nieuwVakje.schaakstuk == null)
                {
                    mogelijk = true;
                }

                // Slaan naar zuidoost voor een zwarte pion
                else if (selected.Buren[5] == nieuwVakje && Kleur == "zwart" && nieuwVakje.schaakstuk != null)
                {
                    mogelijk = true;
                }

                // Slaan naar zuidwest voor een zwarte pion
                else if (selected.Buren[6] == nieuwVakje && nieuwVakje.schaakstuk != null)
                {
                    mogelijk = true;
                }

                // Twee stappen vooruit voor een zwarte pion
                else if (eersteZet == false && selected.Buren[2].Buren[2] == nieuwVakje && selected.Buren[2].Buren[2].schaakstuk == null && selected.Buren[2].schaakstuk == null)
                {
                    mogelijk = true;

                    // Zodat de tegenstander mag en-passant slaan
                    if (nieuwVakje.Buren[1] != null)
                    {
                        if (nieuwVakje.Buren[1].schaakstuk is Pion)
                        {
                            // Als er oost een pion staat dan onthoudt de tegenstander dat hij deze pion en-passant mag slaan
                            (nieuwVakje.Buren[1].schaakstuk as Pion).Speler.EnPassantPion = this;
                        }
                    }
                    if (nieuwVakje.Buren[3] != null)
                    {
                        if (nieuwVakje.Buren[3].schaakstuk is Pion)
                        {
                            // Als er west een pion staat dan onthoudt de tegenstander dat hij deze pion en-passant mag slaan
                            (nieuwVakje.Buren[3].schaakstuk as Pion).Speler.EnPassantPion = this;
                        }
                    }
                }
                else if (selected.Buren[1] != null)
                {
                    //en-passant slaan naar zuidoost
                    if (selected.Buren[5] == nieuwVakje && base.Speler.EnPassantPion == selected.Buren[1].schaakstuk && base.Speler.EnPassantPion != null)
                    {
                        spel.updateAantalStukken(spel.SpelerAanZet);
                        locatie  = false;
                        tempPion = selected.Buren[1].schaakstuk;
                        selected.Buren[1].schaakstuk.Slaan();
                        selected.Buren[1].schaakstuk = null; //De andere pion verdwijnt
                        selected.Buren[1].Pbox.update();     // update deze pbox zodat je de pion niet meer ziet
                        mogelijk = true;
                    }
                }

                if (spel.SpelMode == "Multiplayer")
                {
                    if (selected.Buren[3] != null)
                    {
                        //en-passant slaan naar zuidwest
                        if (selected.Buren[6] == nieuwVakje && base.Speler.EnPassantPion == selected.Buren[3].schaakstuk && base.Speler.EnPassantPion != null)
                        {
                            spel.updateAantalStukken(spel.SpelerAanZet);
                            locatie  = true;
                            tempPion = selected.Buren[3].schaakstuk;
                            selected.Buren[3].schaakstuk.Slaan();
                            selected.Buren[3].schaakstuk = null; //De andere pion verdwijnt
                            selected.Buren[3].Pbox.update();     // update deze pbox zodat je de pion niet meer ziet
                            mogelijk = true;
                        }
                    }
                }
            }

            if (mogelijk == true)
            {
                //Als het schaakstuk het vakje kan bereiken, wordt het schaakstuk verplaatst.
                //Hierna wordt gekeken of de koning schaak staat.
                //Als de koning schaak staat, dan wordt het schaakstuk weer terug geplaatst waar die stond.
                //Staat de koning niet schaak, dan is de zet definitief en is de andere speler aan de beurt.

                Schaakstuk temp = nieuwVakje.schaakstuk;
                nieuwVakje.schaakstuk = this;
                selected.schaakstuk   = null;
                this.Vakje            = nieuwVakje;
                bool checkSchaak;
                checkSchaak = spel.schaakbord.CheckSchaak(spel.SpelerAanZet.koning.Vakje, spel.SpelerAanZet.koning.Kleur);

                if (checkSchaak == true)
                {
                    selected.schaakstuk   = this;
                    nieuwVakje.schaakstuk = temp;
                    this.Vakje            = selected;
                    if (tempPion != null)
                    {
                        if (locatie == false)
                        {
                            selected.Buren[1].schaakstuk = tempPion;
                            selected.Buren[1].Pbox.update();
                        }
                        else
                        {
                            selected.Buren[3].schaakstuk = tempPion;
                            selected.Buren[3].Pbox.update();
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    if (temp != null)
                    {
                        temp.Slaan();
                        spel.updateAantalStukken(spel.SpelerAanZet);
                    }
                    eersteZet        = true;
                    Speler.ValideZet = true;
                }
            }

            //De pion wil promoveren wanneer hij op de eerste of laatste rij komt te staan
            if (Vakje.Buren[0] == null || Vakje.Buren[2] == null)
            {
                if (spel.SpelMode != "Singleplayer")
                {
                    nieuwVakje.Pbox.update();
                    selected.Pbox.update();
                    Vakje.schaakstuk = new Dame(Kleur, Vakje, base.Speler);
                    PromoveerForm promoveerform = new PromoveerForm(this, Kleur);
                    promoveerform.ShowDialog();
                }
                else
                {
                    if (spel.SpelerAanZet == spel.ComputerSpeler)
                    {
                        nieuwVakje.Pbox.update();
                        selected.Pbox.update();
                        Vakje.schaakstuk = new Dame(Kleur, Vakje, base.Speler);
                    }
                    else
                    {
                        nieuwVakje.Pbox.update();
                        selected.Pbox.update();
                        Vakje.schaakstuk = new Dame(Kleur, Vakje, base.Speler);
                        PromoveerForm promoveerform = new PromoveerForm(this, Kleur);
                        promoveerform.ShowDialog();
                    }
                }
            }
        }
コード例 #2
0
        public override void Verplaats(Vakje nieuwVakje, Vakje selected, Spel spel)
        {
            //Kijk of het schaakstuk het geselecteerde vakje kan vinden,
            //door alle vakjes waar heen bewogen mag worden te vergelijken met het geselecteerde vakje

            bool gevonden = false;

            if (selected.Buren[0] == nieuwVakje)
            {
                gevonden = true;
            }
            else if (selected.Buren[1] == nieuwVakje)
            {
                gevonden = true;
            }
            else if (selected.Buren[2] == nieuwVakje)
            {
                gevonden = true;
            }
            else if (selected.Buren[3] == nieuwVakje)
            {
                gevonden = true;
            }
            else if (selected.Buren[4] == nieuwVakje)
            {
                gevonden = true;
            }
            else if (selected.Buren[7] == nieuwVakje)
            {
                gevonden = true;
            }
            else if (selected.Buren[5] == nieuwVakje)
            {
                gevonden = true;
            }
            else if (selected.Buren[6] == nieuwVakje)
            {
                gevonden = true;
            }

            if (gevonden == true)
            {
                //Als het schaakstuk het vakje kan bereiken, wordt het schaakstuk verplaatst.
                //Hierna wordt gekeken of de koning schaak staat.
                //Als de koning schaak staat, dan wordt het schaakstuk weer terug geplaatst waar die stond.
                //Staat de koning niet schaak, dan is de zet definitief en is de andere speler aan de beurt.

                Schaakstuk temp = nieuwVakje.schaakstuk;
                nieuwVakje.schaakstuk = this;
                selected.schaakstuk   = null;
                this.Vakje            = nieuwVakje;
                bool checkSchaak = spel.schaakbord.CheckSchaak(spel.SpelerAanZet.koning.Vakje, spel.SpelerAanZet.koning.Kleur);
                if (checkSchaak == true)
                {
                    selected.schaakstuk   = this;
                    nieuwVakje.schaakstuk = temp;
                    this.Vakje            = selected;
                }
                else
                {
                    if (temp != null)
                    {
                        spel.updateAantalStukken(spel.SpelerAanZet);
                        temp.Slaan();
                    }
                    _eersteZet = true;
                    spel.SpelerAanZet.ValideZet = true;
                }
            }
        }
コード例 #3
0
        public override void Verplaats(Vakje nieuwVakje, Vakje selected, Spel spel)
        {
            bool  mogelijk     = false;
            bool  mogelijkloop = false;
            Vakje vorige       = selected;

            //Kijk of het schaakstuk het geselecteerde vakje kan vinden,
            //door alle vakjes waar heen bewogen mag worden te vergelijken met het geselecteerde vakje
            while (mogelijkloop == false)
            {
                if (vorige.Buren[0] == nieuwVakje)
                {
                    mogelijk     = true;
                    mogelijkloop = true;
                }
                else if (vorige.Buren[0] == null || vorige.Buren[0].schaakstuk != null)
                {
                    mogelijkloop = true;
                }
                vorige = vorige.Buren[0];
            }
            mogelijkloop = false;
            vorige       = selected;
            if (mogelijk == false)
            {
                while (mogelijkloop == false)
                {
                    if (vorige.Buren[1] == nieuwVakje)
                    {
                        mogelijk     = true;
                        mogelijkloop = true;
                    }
                    else if (vorige.Buren[1] == null || vorige.Buren[1].schaakstuk != null)
                    {
                        mogelijkloop = true;
                    }
                    vorige = vorige.Buren[1];
                }
            }
            mogelijkloop = false;
            vorige       = selected;
            if (mogelijk == false)
            {
                while (mogelijkloop == false)
                {
                    if (vorige.Buren[2] == nieuwVakje)
                    {
                        mogelijk     = true;
                        mogelijkloop = true;
                    }
                    else if (vorige.Buren[2] == null || vorige.Buren[2].schaakstuk != null)
                    {
                        mogelijkloop = true;
                    }
                    vorige = vorige.Buren[2];
                }
            }
            mogelijkloop = false;
            vorige       = selected;
            if (mogelijk == false)
            {
                while (mogelijkloop == false)
                {
                    if (vorige.Buren[3] == nieuwVakje)
                    {
                        mogelijk     = true;
                        mogelijkloop = true;
                    }
                    else if (vorige.Buren[3] == null || vorige.Buren[3].schaakstuk != null)
                    {
                        mogelijkloop = true;
                    }
                    vorige = vorige.Buren[3];
                }
            }


            mogelijkloop = false;
            vorige       = selected;
            while (mogelijkloop == false)
            {
                if (vorige.Buren[4] == nieuwVakje)
                {
                    mogelijk     = true;
                    mogelijkloop = true;
                }
                else if (vorige.Buren[4] == null || vorige.Buren[4].schaakstuk != null)
                {
                    mogelijkloop = true;
                }
                vorige = vorige.Buren[4];
            }
            mogelijkloop = false;
            vorige       = selected;
            if (mogelijk == false)
            {
                while (mogelijkloop == false)
                {
                    if (vorige.Buren[7] == nieuwVakje)
                    {
                        mogelijk     = true;
                        mogelijkloop = true;
                    }
                    else if (vorige.Buren[7] == null || vorige.Buren[7].schaakstuk != null)
                    {
                        mogelijkloop = true;
                    }
                    vorige = vorige.Buren[7];
                }
            }
            mogelijkloop = false;
            vorige       = selected;
            if (mogelijk == false)
            {
                while (mogelijkloop == false)
                {
                    if (vorige.Buren[5] == nieuwVakje)
                    {
                        mogelijk     = true;
                        mogelijkloop = true;
                    }
                    else if (vorige.Buren[5] == null || vorige.Buren[5].schaakstuk != null)
                    {
                        mogelijkloop = true;
                    }
                    vorige = vorige.Buren[5];
                }
            }
            mogelijkloop = false;
            vorige       = selected;
            if (mogelijk == false)
            {
                while (mogelijkloop == false)
                {
                    if (vorige.Buren[6] == nieuwVakje)
                    {
                        mogelijk     = true;
                        mogelijkloop = true;
                    }
                    else if (vorige.Buren[6] == null || vorige.Buren[6].schaakstuk != null)
                    {
                        mogelijkloop = true;
                    }
                    vorige = vorige.Buren[6];
                }
            }
            //Als het schaakstuk het vakje kan bereiken, wordt het schaakstuk verplaatst.
            //Hierna wordt gekeken of de koning schaak staat.
            //Als de koning schaak staat, dan wordt het schaakstuk weer terug geplaatst waar die stond.
            //Staat de koning niet schaak, dan is de zet definitief en is de andere speler aan de beurt.

            if (mogelijk == true)
            {
                Schaakstuk temp = nieuwVakje.schaakstuk;
                nieuwVakje.schaakstuk = this;
                selected.schaakstuk   = null;
                this.Vakje            = nieuwVakje;
                bool checkSchaak = spel.schaakbord.CheckSchaak(spel.SpelerAanZet.koning.Vakje, spel.SpelerAanZet.koning.Kleur);
                if (checkSchaak == true)
                {
                    selected.schaakstuk   = this;
                    nieuwVakje.schaakstuk = temp;
                    this.Vakje            = selected;
                }
                else
                {
                    if (temp != null)
                    {
                        spel.updateAantalStukken(spel.SpelerAanZet);
                        temp.Slaan();
                    }
                    spel.SpelerAanZet.ValideZet = true;
                }
            }
        }