コード例 #1
0
        // Use this for initialization
        void Start()
        {
#if UNITY_EDITOR
            SYLuaEnv.sMode = RunMode;        // 方便编辑器模式下开发。其他情况都为run
#endif

            SYLuaEnv.Init();
            SYLuaEnv.Start();

            Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
            Debug.Log("Application.targetFrameRate = " + Application.targetFrameRate);
            Application.targetFrameRate = 60;
            Debug.Log("Application.targetFrameRate = " + Application.targetFrameRate);
        }
コード例 #2
0
 private void OnDestroy()
 {
     //Debug.Log("LuaUIBehaveour destroy");
     SYLuaEnv.FlzEvent("ui", "destroy", luaCtx);
 }
コード例 #3
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     SYLuaEnv.FlzEvent("ui", "start", luaCtx);
 }
コード例 #4
0
 private void OnDestroy()
 {
     SYLuaEnv.ResEvent("res", "destroy", gameObject.GetInstanceID().ToString());
 }
コード例 #5
0
 private void LateUpdate()
 {
     SYLuaEnv.LateUpdate(Time.deltaTime);
     SYLuaEnv.sEnv.Tick();
 }