public void SetValues(TextBox boxLower, TextBox boxUpper, TextBox boxPosition, TextBox boxVelocity) { SoftLowerAttribute.SetDoubleValueFromString(boxLower.Text); SoftUpperAttribute.SetDoubleValueFromString(boxUpper.Text); KPositionAttribute.SetDoubleValueFromString(boxPosition.Text); KVelocityAttribute.SetDoubleValueFromString(boxVelocity.Text); }
public void Update(TextBox boxIxx, TextBox boxIxy, TextBox boxIxz, TextBox boxIyy, TextBox boxIyz, TextBox boxIzz) { IxxAttribute.SetDoubleValueFromString(boxIxx.Text); IxyAttribute.SetDoubleValueFromString(boxIxy.Text); IxzAttribute.SetDoubleValueFromString(boxIxz.Text); IyyAttribute.SetDoubleValueFromString(boxIyy.Text); IyzAttribute.SetDoubleValueFromString(boxIyz.Text); IzzAttribute.SetDoubleValueFromString(boxIzz.Text); }
public void SetValues(TextBox boxLower, TextBox boxUpper, TextBox boxEffort, TextBox boxVelocity) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(boxLower.Text) && string.IsNullOrWhiteSpace(boxUpper.Text) && string.IsNullOrWhiteSpace(boxEffort.Text) && string.IsNullOrWhiteSpace(boxVelocity.Text) && !IsRequired()) { // If all text boxes are empty and this element isn't required, then leave blank return; } LowerAttribute.SetDoubleValueFromString(boxLower.Text); UpperAttribute.SetDoubleValueFromString(boxUpper.Text); EffortAttribute.SetDoubleValueFromString(boxEffort.Text); VelocityAttribute.SetDoubleValueFromString(boxVelocity.Text); }
public void SetValues(TextBox boxRising, TextBox boxFalling) { RisingAttribute.SetDoubleValueFromString(boxRising.Text); FallingAttribute.SetDoubleValueFromString(boxFalling.Text); }
public void SetValues(TextBox boxDamping, TextBox boxFriction) { DampingAttribute.SetDoubleValueFromString(boxDamping.Text); FrictionAttribute.SetDoubleValueFromString(boxFriction.Text); }
public void Update(TextBox box) { ValueAttribute.SetDoubleValueFromString(box.Text); }