static void ExcuteController(Controller controller, SceneData sceneData) { controller.SceneData = sceneData; controller.transform.position = sceneData.Position; controller.Supporter.OnActive(sceneData.Data); controller.OnFocus(true); controller.Supporter.ResortDepth(sceneData.MinDepth); controller.Supporter.Show(sceneData.HasAnimation); }
static void AddCommand(string sceneName, SceneData sceneData) { m_Command.Add(sceneName, sceneData); }