private void AddServerFrame(FSPFrame frame) { if (frame.frameId <= 0) { ExecuteFrame(frame.frameId, frame); return; } frame.frameId = frame.frameId * mParam.clientFrameRateMultiple; mClientLockedFrame = frame.frameId + mParam.clientFrameRateMultiple - 1; mFrameBuffer.Add(frame.frameId, frame); mFrameCtrl.AddFrameId(frame.frameId); }