コード例 #1
0
        /// <summary>
        /// 發生於目前獲得焦點的UI變更
        /// </summary>
        protected virtual void OnGoScene(SceneBase scene)
        {
            scene.Dock = DockStyle.Fill;
            Parent.Controls.Add(scene);
            Parent.Controls.Remove(this);

            if (GoScene != null)
            {
                GoScene(this, scene);
            }
            this.Dispose();
        }
コード例 #2
0
 /// <summary>
 /// 設定追蹤物件為指定場景追蹤點
 /// </summary>
 /// <param name="scene">指定場景</param>
 public void SetObject(SceneBase scene)
 {
     if (scene == null)
     {
         TargetType = TargetType.None;
         Object     = null;
     }
     else
     {
         TargetType = TargetType.Scene;
         Object     = scene;
     }
 }
コード例 #3
0
ファイル: ObjectBase.cs プロジェクト: Aquars1989/RunningBox
        /// <summary>
        /// 綁定物件到場景
        /// </summary>
        /// <param name="scene">場景</param>
        /// <param name="bindingLock">綁定後是否鎖定綁定功能</param>
        public void Binding(SceneBase scene, bool bindingLock = false)
        {
            if (_Scene == scene)
            {
                return;
            }
            if (BindingLock)
            {
                throw new Exception("物件已被鎖定無法綁定");
            }

            Container   = null;
            Scene       = scene;
            BindingLock = bindingLock;
            OnBindingChanged();
        }
コード例 #4
0
ファイル: DrawBase.cs プロジェクト: Aquars1989/RunningBox
        /// <summary>
        /// 綁定繪製物件到場景(繪圖物件>物件>場景)
        /// </summary>
        /// <param name="scene">場景</param>
        /// <param name="bindingLock">綁定後是否鎖定綁定功能</param>
        public virtual void Binding(SceneBase scene, bool bindingLock = false)
        {
            if (_Scene == scene)
            {
                return;
            }
            if (BindingLock)
            {
                throw new Exception("繪製物件已被鎖定無法綁定");
            }

            BindDraw    = null;
            Owner       = null;
            Scene       = scene;
            BindingLock = bindingLock;
            OnBindingChanged();
        }
コード例 #5
0
 /// <summary>
 /// 綁定特性群組到場景(所有人>場景)
 /// </summary>
 /// <param name="scene">場景</param>
 /// <param name="bindingLock">綁定後是否鎖定綁定功能</param>
 public void Binding(SceneBase scene, bool bindingLock = false)
 {
     if (_Scene == scene)
     {
         return;
     }
     if (BindingLock)
     {
         throw new Exception("特性群組已被鎖定無法綁定");
     }
     if (_Owner != null)
     {
         AllBreak();
     }
     Owner       = null;
     Scene       = scene;
     BindingLock = bindingLock;
     OnBindingChanged();
 }
コード例 #6
0
 /// <summary>
 /// 初始化特性物件集合,不指定所有者
 /// </summary>
 /// <param name="scene">所屬場景</param>
 public PropertyCollection(SceneBase scene)
 {
     Binding(scene);
 }
コード例 #7
0
 /// <summary>
 /// 初始化活動物件集合
 /// </summary>
 /// <param name="scene">所屬場景物件</param>
 public ObjectCollection(SceneBase scene)
 {
     Binding(scene);
 }
コード例 #8
0
 /// <summary>
 /// 新增指定場景追蹤點的目標管理物件
 /// </summary>
 /// <param name="scene">指定場景</param>
 public TargetSet(SceneBase scene)
 {
     SetObject(scene);
 }
コード例 #9
0
ファイル: MoveNull.cs プロジェクト: Aquars1989/RunningBox
 public override void Binding(SceneBase scene, bool bindingLock)
 {
 }
コード例 #10
0
 /// <summary>
 /// 初始化技能物件集合,不指定所有者
 /// </summary>
 /// <param name="scene">所屬場景</param>
 public SkillCollection(SceneBase scene)
 {
     Binding(scene);
 }