コード例 #1
0
 public static Quaternion ToQuaternion(this EulerAngles e) =>
 CreateQuaternionInRadians(UnitY, e.Yaw) *
 CreateQuaternionInRadians(UnitX, e.Pitch) *
 CreateQuaternionInRadians(UnitZ, e.Roll);
コード例 #2
0
        static void ToEulerAngles_One(EulerAngles expected, Vector3D rotatedUnitZ, Vector3D rotatedUnitY)
        {
            var actual = Rotation3DHelper.ToEulerAngles(rotatedUnitZ, rotatedUnitY);

            AssertEulerAngles(expected, actual);
        }
コード例 #3
0
 public static Matrix3D ToMatrix3D(this EulerAngles e) => e.ToQuaternion().ToMatrix3D();
コード例 #4
0
 static void AssertEulerAngles(EulerAngles expected, EulerAngles actual)
 {
     Assert.IsTrue(Math.Abs(expected.Yaw - actual.Yaw) < 0.001);
     Assert.IsTrue(Math.Abs(expected.Pitch - actual.Pitch) < 0.001);
     Assert.IsTrue(Math.Abs(expected.Roll - actual.Roll) < 0.001);
 }