コード例 #1
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ファイル: CCreature_Skill.cs プロジェクト: mengtest/fs
        /// <summary>
        /// 是否同阵营
        /// </summary>
        /// <param name="target"></param>
        /// <returns></returns>
        public bool bCamp(CCreature target)
        {
            if (GetUid() == target.GetUid())
            {
                return(true);
            }

            return(false);

            if (IsPlayer() && target.IsMonster())   // 玩家对怪物
            {
                return(false);
            }
            //else if (IsPartner() && target.IsMonster())
            //{
            //    return false;
            //}
            else if (IsMonster() && target.IsPlayer())  // 怪物对玩家
            {
                return(false);
            }
            else if (IsNpc() && target.IsMonster())   // 坐骑对怪物
            {
                return(false);
            }
            return(true);
        }
コード例 #2
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ファイル: BuffBase.cs プロジェクト: mengtest/fs
 private void GetExp(CCreature m_rec)
 {
     if (m_rec.IsMonster() && m_rec.IsDie())
     {
     }
 }