コード例 #1
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        private void OnTriggerEnter(Collider other)
        {
            var damage = other.gameObject.GetComponent <DamageDealer>();

            if (damage != null)
            {
                HP.ApplyChange(-damage.DamageAmount);
            }
        }
コード例 #2
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ファイル: UnitHealth.cs プロジェクト: BigUngaBunga/BelowUs
        private void OnTriggerEnter(Collider other)
        {
            DamageDealer damage = other.gameObject.GetComponent <DamageDealer>();

            if (damage != null)
            {
                HP.ApplyChange(-damage.DamageAmount);
                DamageEvent.Invoke();
            }

            if (HP.Value <= 0.0f)
            {
                DeathEvent.Invoke();
            }
        }