private static void UpdateWorld(bool firstRun = false) { lock (UpdatingWorld) { Command((connect) => { //собираем пакет на сервер var toServ = new ModelPlayToServer() { UpdateTime = Data.UpdateTime, //время прошлого запроса }; //данные сохранения игры if (Data.SaveFileData != null) { toServ.SaveFileData = Data.SaveFileData; Data.SaveFileData = null; } //собираем данные с планеты if (!firstRun) { UpdateWorldController.SendToServer(toServ); } //запрос на информацию об игроках. Можно будет ограничить редкое получение для тех кто оффлайн if (Data.Chats != null && Data.Chats[0].PartyLogin != null) { toServ.GetPlayersInfo = Data.Chats[0].PartyLogin; } //отправляем на сервер, получаем ответ ModelPlayToClient fromServ = connect.PlayInfo(toServ); Loger.Log("Client " + My.Login + " UpdateWorld " + string.Format("Отпр. свои {0}, своиDel {1}{5}. Пришло {2}, del {3}, посылок {4}" , toServ.WObjects == null ? 0 : toServ.WObjects.Count , toServ.WObjectsToDelete == null ? 0 : toServ.WObjectsToDelete.Count , fromServ.WObjects == null ? 0 : fromServ.WObjects.Count , fromServ.WObjectsToDelete == null ? 0 : fromServ.WObjectsToDelete.Count , fromServ.Mails == null ? 0 : fromServ.Mails.Count , toServ.SaveFileData == null || toServ.SaveFileData.Length == 0 ? "" : ", сейв" )); //сохраняем время актуальности данных Data.UpdateTime = fromServ.UpdateTime; //обновляем информацию по игрокам if (fromServ.PlayersInfo != null && fromServ.PlayersInfo.Count > 0) { foreach (var pi in fromServ.PlayersInfo) { if (pi.Login == null) { continue; } if (Data.Players.ContainsKey(pi.Login)) { Data.Players[pi.Login] = new PlayerClient() { Public = pi } } ; else { Data.Players.Add(pi.Login, new PlayerClient() { Public = pi }); } } } var allWObjects = Find.WorldObjects.AllWorldObjects .Where(o => o is CaravanOnline) .Select(o => o as CaravanOnline) .ToList(); foreach (var pi in Data.Players) { pi.Value.WObjects = allWObjects.Where(wo => wo.OnlinePlayerLogin == pi.Key).ToList(); } //обновляем планету UpdateWorldController.LoadFromServer(fromServ); }); } }
private static void UpdateWorld(bool firstRun = false) { lock (UpdatingWorld) { Command((connect) => { //собираем пакет на сервер var toServ = new ModelPlayToServer() { UpdateTime = Data.UpdateTime, //время прошлого запроса }; //данные сохранения игры if (Data.SaveFileData != null) { toServ.SaveFileData = Data.SaveFileData; toServ.SingleSave = Data.SingleSave; Data.SaveFileData = null; } //собираем данные с планеты if (!firstRun) { UpdateWorldController.SendToServer(toServ); } if (firstRun) { GetPlayersInfoCountRequest = 0; } //запрос на информацию об игроках. Можно будет ограничить редкое получение для тех кто оффлайн if (Data.Chats != null && Data.Chats[0].PartyLogin != null) { if (Data.Players == null || Data.Players.Count == 0 || GetPlayersInfoCountRequest % 5 == 0) { //в начале и раз в пол минуты (5 сек между UpdateWorld * 5) получаем инфу обо всех toServ.GetPlayersInfo = Data.Chats[0].PartyLogin; } else { //в промежутках о тех кто онлайн toServ.GetPlayersInfo = Data.Players.Values.Where(p => p.Online).Select(p => p.Public.Login).ToList(); } GetPlayersInfoCountRequest++; //Loger.Log("Client " + My.Login + " UpdateWorld* " + (toServ.GetPlayersInfo.Count.ToString()) // + " " + (toServ.GetPlayersInfo.Any(p => p == SessionClientController.My.Login) ? "1" : "0")); } //отправляем на сервер, получаем ответ ModelPlayToClient fromServ = connect.PlayInfo(toServ); //Loger.Log("Client UpdateWorld 5 "); Loger.Log("Client " + My.Login + " UpdateWorld " + string.Format("Отпр. свои {0}, своиDel {1}{5}. Пришло {2}, del {3}, игроков {8}, посылок {4}{6}{7}" , toServ.WObjects == null ? 0 : toServ.WObjects.Count , toServ.WObjectsToDelete == null ? 0 : toServ.WObjectsToDelete.Count , fromServ.WObjects == null ? 0 : fromServ.WObjects.Count , fromServ.WObjectsToDelete == null ? 0 : fromServ.WObjectsToDelete.Count , fromServ.Mails == null ? 0 : fromServ.Mails.Count , toServ.SaveFileData == null || toServ.SaveFileData.Length == 0 ? "" : ", сейв" , fromServ.AreAttacking ? " Атакуют!" : "" , fromServ.NeedSaveAndExit ? " Команда на отключение" : "" , fromServ.PlayersInfo == null ? "null" : fromServ.PlayersInfo.Count.ToString() )); //сохраняем время актуальности данных Data.UpdateTime = fromServ.UpdateTime; if (!string.IsNullOrEmpty(fromServ.KeyReconnect)) { Data.KeyReconnect = fromServ.KeyReconnect; } //обновляем информацию по игрокам if (fromServ.PlayersInfo != null && fromServ.PlayersInfo.Count > 0) { foreach (var pi in fromServ.PlayersInfo) { if (pi.Login == null) { continue; } Data.Players[pi.Login] = new PlayerClient() { Public = pi }; if (pi.Login == My.Login) { My = pi; Data.MyEx = Data.Players[pi.Login]; //Loger.Log("Client " + My.Login + " UpdateWorld* " + My.LastOnlineTime.ToString("o") + " " + DateTime.UtcNow.ToString("o") // + " " + (toServ.GetPlayersInfo.Any(p => p == My.Login) ? "1" : "0")); } } } //обновляем планету UpdateWorldController.LoadFromServer(fromServ, firstRun); //обновляем инфу по поселениям var allWObjects = Find.WorldObjects.AllWorldObjects .Select(o => o as CaravanOnline) .Where(o => o != null) .ToList(); foreach (var pi in Data.Players) { if (pi.Value.Public.Login == My.Login) { continue; } pi.Value.WObjects = allWObjects.Where(wo => wo.OnlinePlayerLogin == pi.Key).ToList(); } //Сохраняем и выходим if (fromServ.NeedSaveAndExit) { if (!SessionClientController.Data.BackgroundSaveGameOff) { SessionClientController.SaveGameNow(false, () => { SessionClientController.Disconnected("OCity_SessionCC_Shutdown_Command_ProgressSaved".Translate()); }); } else { SessionClientController.Disconnected("OCity_SessionCC_Shutdown_Command".Translate()); } } //если на нас напали запускаем процесс if (fromServ.AreAttacking && GameAttackHost.AttackMessage()) { GameAttackHost.Get.Start(connect); } }); } }