//+++++++++++++++++++++++++ METODOS OBLIGADOS DEL JUEGO ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ public void Load(ContentManager Content) { caminar = new Animacion(Content.Load <Texture2D>("Acciones/zombieDer"), 61, 0.12f, true); agachar = new Animacion(Content.Load <Texture2D>("Acciones/Agachar"), 61, 0.12f, false); saltar = new Animacion(Content.Load <Texture2D>("Acciones/Saltar"), 61, 0.12f, false); bflip = new Animacion(Content.Load <Texture2D>("Acciones/Backflip"), 80, 0.12f, false); stand = new Animacion(Content.Load <Texture2D>("Acciones/Stand"), 80, 0.10f, false); dies = new Animacion(Content.Load <Texture2D>("Acciones/Die"), 80, 0.10f, false); hurts = new Animacion(Content.Load <Texture2D>("Acciones/Herir"), 60, 0.10f, true); iThrow = new Animacion(Content.Load <Texture2D>("Acciones/ItemThrow"), 70, 0.10f, false); atacar = new Animacion(Content.Load <Texture2D>("Acciones/SimAtk"), 80, 0.12f, false); // ATAQUE AGACHADO crouchAtk = new Animacion(Content.Load <Texture2D>("Acciones/CAttack"), 70, 0.05f, false); // RECTANGULOS UTILIZADOS PARA LAS COLISIONES hitText = Content.Load <Texture2D>("Rectangles/RectangleHit"); standText = Content.Load <Texture2D>("Rectangles/RectangleStand"); fon = Content.Load <SpriteFont>("fuente"); Oz = Content.Load <Texture2D>("Rectangles/Platform"); }
public void Load(ContentManager Content) { fondo = new Animacion(Content.Load <Texture2D>("Level/Background"), 1330, 685, false); }
public void Load(ContentManager Content) { cierraGirando = new Animacion(Content.Load <Texture2D>("Acciones/cierra"), 62, 0.25f, true); cierra = Content.Load <Texture2D>("Rectangles/RectangleCierra"); }
public void Load(ContentManager Content) { caminar = new Animacion(Content.Load <Texture2D>("Death/Death"), 130, 0.26f, true); atacar = new Animacion(Content.Load <Texture2D>("Death/DeathAtt"), 360, 0.12f, true); }