public CharakterErlernteFertigkeitenControl(CharakterErstellungsDaten Daten, bool Master) : base(Daten) { this.Master = Master; this.Gelernt = 0; this.Maximal = Master ? Daten.ErlernteFertigkeitenMaster : Daten.ErlernteFertigkeitenBachelor; Fertigkeiten = new List<Fertigkeit>(); Fertigkeiten.AddRange(Daten.StandardFertigkeiten); //Fertigkeitspunkte = new ZVektor<Attribut>(Attribute); //RestFertigkeitspunkte = new ZVektor<Attribut>(Attribute); this.Info = new Label(); this.Info.AutoSize = true; this.Neu = new Button(); Neu.Text = "Neue Fertigkeit lernen"; Neu.AutoSize = true; Neu.Click += (sender, e) => { Form.Chose(null); Form.Filter(x => !Fertigkeiten.Contains(x)); Form.ShowDialog(); if (Form.MyStatus == ElementAuswahlForm<Fertigkeit>.Status.OK) CreatePaar(Form.Ergebnis); UpdateInfo(); }; this.Stufe = Master ? Daten.StufenBachelor : 0; }
public CharakterInventarControl(CharakterErstellungsDaten Daten) : base(Daten) { NKListe = new ItemListe("Neue Nahkampfwaffe", Gegenstand.Kategorie.Nahkampfwaffe, Daten); FKListe = new ItemListe("Neue Fernkampfwaffe", Gegenstand.Kategorie.Fernkampfwaffe, Daten); SchildListe = new ItemListe("Neuer Schild", Gegenstand.Kategorie.Schild, Daten); RustListe = new ItemListe("Rüstung Auswählen", Gegenstand.Kategorie.Rustung, Daten, 1); GegenstandListe = new MakeItemListe(Daten); ArrayControl ac = new ArrayControl(NKListe, FKListe); Liste.Add(ac); ac = new ArrayControl(SchildListe, RustListe, GegenstandListe); Liste.Add(ac); }
//, CharakterStartControl CharakterStartControl public CharakterCreationControl(CharakterErstellungsDaten Daten) { //this.CharakterStartControl = CharakterStartControl; this.Daten = Daten; this.Weiter = CreateButton("Übernehmen", null); this.Zuruck = CreateButton("Abbrechen", null); this.Liste = new ControlList(); this.ScrollBox = new ScrollBox(this.Liste); Controls.Add(ScrollBox); this.ScrollBox.Location = new Point(MindAbstand, MindAbstand); this.DoubleBuffered = true; }
//, Logger //, CharakterStartControl Logger public CharakterAttributeControl(CharakterErstellungsDaten Daten) : base(Daten) { CreateLabel("Jedes Attribut muss zwischen " + Daten.MinimalerWertAttribut + " und " + Daten.MaximalerWertAttribut + " Punkte erhalten." + "\r\nIn der Summe müssen " + Daten.SummeAttribute + " Punkte vergeben werden."); this.Menge = Daten.SkillbareAttribute; AttributFelder = new ControlPaar[Menge.Length]; AttributFelder.CountMap(i => CreatePaar(Menge[i].SchreibName, false, null)); Summe = CreateLabel("Gesamtsumme: 0"); Liste.Setup(); Validate(null, null); }
public SuperCharakter(Universe Universe, CharakterErstellungsDaten Daten) : base("SuperCharakter", "supercharakter", Universe) { this.Daten = Daten; int Stufen = 20; if (Daten != null) Stufen = Daten.StufenBachelor + Daten.StufenMaster; RP = new CharakterRP(Universe); Klassen = new CharakterKlassen(Universe); Attribute = new CharakterAttribute(Universe); Fertigkeiten = new CharakterFertigkeiten(Universe, Stufen); Talente = new CharakterTalente(Universe, Stufen); Bemerkungen = new CharakterBemerkungen(Universe); Inventar = new CharakterInventar(Universe); }
//, Logger //, CharakterStartControl Logger public CharakterTalentControl(CharakterErstellungsDaten Daten) : base(Daten) { Stufen = Daten.StufenBachelor + Daten.StufenMaster; TalentControls = new TalentLevelControl[Stufen]; FertZustand = new BedingungZustand[Stufen]; for (int i = 0; i < Stufen; i++) { TalentControls[i] = new TalentLevelControl(Universe, i + 1, this); TalentControls[i].Location = new Point(10, 20); Label lb = new Label(); lb.Text = "Stufe " + (i + 1); lb.Font = new System.Drawing.Font("Calibri", 14); Liste.Add(lb); Liste.Add(TalentControls[i]); } Liste.Setup(); }
//, Logger //, CharakterStartControl Logger public CharakterKlassenControl(CharakterErstellungsDaten Daten) : base(Daten) { ExRasse = Universe.Rassen.Anzahl > 0; if (ExRasse) { RassenForm = new ElementAuswahlForm<Rasse>(Rassen); CtlRasse = CreateButtonPaar("Rasse", "Nichts ausgewählt", (s, e) => { RassenForm.ShowDialog(); if (RassenForm.MyStatus == ElementAuswahlForm<Rasse>.Status.OK) SetRasse(RassenForm.Ergebnis); }); } ExBachelor = Daten.StufenBachelor > 0; if (ExBachelor) { BachelorForm = new ElementAuswahlForm<Klasse>(BachelorKlassen); CtlBachelor = CreateButtonPaar("Bachelor-Klasse", "Nichts ausgewählt", (s, e) => { BachelorForm.ShowDialog(); if (BachelorForm.MyStatus == ElementAuswahlForm<Klasse>.Status.OK) SetBachelorKlasse(BachelorForm.Ergebnis); }); } ExMaster = Daten.StufenMaster > 0; if (ExMaster) { MasterForm = new ElementAuswahlForm<Klasse>(MasterKlassen); CtlMaster = CreateButtonPaar("Master-Klasse", "Nichts ausgewählt", (s, e) => { MasterForm.ShowDialog(); if (MasterForm.MyStatus == ElementAuswahlForm<Klasse>.Status.OK) SetMasterKlasse(MasterForm.Ergebnis); }); } Liste.Setup(); Validate(null, null); }
public Universe(string Path) { this.Path = Path.Verzeichnis(); Attribute = new ElementMenge<Attribut>(this); Fertigkeiten = new ElementMenge<Fertigkeit>(this); Talente = new ElementMenge<Talent>(this); TalentSection = new Section<Talent>(this, data => { Talent t = Talente.GetElement(data.getString("name")); data.NextElement(); return t; } ); Korperwerte = ElementMenge<Korperwert>.EmptyElementMenge(this); Verletzungen = ElementMenge<Verletzung>.EmptyElementMenge(this); Schadenstypen = new ElementMenge<Schadenstyp>(this); Rassen = new ElementMenge<Rasse>(this); BachelorKlassen = new ElementMenge<Klasse>(this); MasterKlassen = ElementMenge<Klasse>.EmptyElementMenge(this); Gegenstande = new ElementMenge<Gegenstand>(this); Aktionen = new ElementMenge<Aktion>(this); Techniken = new ElementMenge<Technik>(this); CharakterDaten = new CharakterErstellungsDaten(this); ManifestData d = new ManifestData(this, XmlReader.Create(Path)); this.Read(d); Last = this; }
public CharacterCreator(ControlForm Form, CharakterErstellungsDaten Daten) { this.Universe = Daten.Universe; this.Form = Form; this.Data = new ManifestData(Universe); Desc = CreateLabel(""); ScrollDesc = new ScrollBox(Desc); ScrollDesc.Top = 20; ScrollDesc.Left = 20; Controls.Add(ScrollDesc); Liste = new ControlList(); Liste.Align = 1f; Liste.Location = new Point(50, 10); ScrollBox = new ScrollBox(Liste); ScrollBox.Top = 20; Controls.Add(ScrollBox); Werte = new List<CharakterWertControl>(); NeedSpeicherort = new List<Control>(); MakeSaveOpenDialogs(); }
public void LernFertigkeiten(IEnumerable<Fertigkeit> Fertigkeiten, bool Master, CharakterErstellungsDaten Daten) { if (Master) this.MasterErlernteFertigkeiten = Fertigkeiten .Where(x => !(this.BachelorErlernteFertigkeiten.Contains(x) || Daten.StandardFertigkeiten.Contains(x))).ToArray(); else this.BachelorErlernteFertigkeiten = Fertigkeiten .Where(x => !Daten.StandardFertigkeiten.Contains(x)).ToArray(); }
public ItemListe(string NeuText, Gegenstand.Kategorie Kategorie, CharakterErstellungsDaten Daten, int Maximum) { this.Kategorie = Kategorie; this.Daten = Daten; this.Gegenstande = new List<Gegenstand>(); this.Form = new ElementAuswahlForm<Gegenstand>(Daten.Universe.Gegenstande); this.Maximum = Maximum; Liste = new ControlList(); ScrollBox = new ScrollBox(Liste); Neu = new Button(); Neu.Text = NeuText; Neu.AutoSize = true; Neu.Click += NeuKlick; Neu.Enabled = false; this.Controls.Add(ScrollBox); this.Size = ScrollBox.Size = new Size(300, 300); FillListe(Gegenstande); UpdateInfo(); }
public ItemListe(string NeuText, Gegenstand.Kategorie Kategorie, CharakterErstellungsDaten Daten) : this(NeuText, Kategorie, Daten, int.MaxValue) { }
public MakeItemListe(CharakterErstellungsDaten Daten) : base("Neuer Gegenstand aus Datenbank", Gegenstand.Kategorie.Gegenstand, Daten) { this.Size = this.ScrollBox.Size = new Size(500, 300); }
public IEnumerable<Fertigkeit> GetGelernteFertigkeiten(bool Master, CharakterErstellungsDaten Daten) { IEnumerable<Fertigkeit> f = Daten.StandardFertigkeiten.Concat(BachelorErlernteFertigkeiten); if (Master) f = f.Concat(MasterErlernteFertigkeiten); return f; }
public CharakterBemerkungenControl(CharakterErstellungsDaten Daten) : base(Daten) { }
public bool FertigkeitValid(Fertigkeit Fertigkeit, int Stufe, CharakterErstellungsDaten Daten) { return FertigkeitsSummen[Stufe - 1][Fertigkeit] <= Daten.GetMaximalerFertigkeitswert(Stufe); }
public bool KannErhohen(Fertigkeit Fertigkeit, int Stufe, CharakterErstellungsDaten Daten) { if (FertigkeitsSummen[Stufe - 1][Fertigkeit] >= Daten.GetMaximalerFertigkeitswert(Stufe)) return false; for (int i = Stufe - 1; i < Stufen; i++) if (!(Fertigkeit.Kosten <= Frei[i])) return false; return true; }