Add() public method

public Add ( IRenderableIpso renderable ) : void
renderable IRenderableIpso
return void
コード例 #1
0
ファイル: Renderer.cs プロジェクト: jiailiuyan/Gum
        public void AddLayer(SortableLayer sortableLayer, Layer masterLayer)
        {
            if (masterLayer == null)
            {
                masterLayer = LayersWritable[0];
            }

            masterLayer.Add(sortableLayer);
        }
コード例 #2
0
ファイル: ShapeManager.cs プロジェクト: jiailiuyan/Gum
        public void Add(LineRectangle lineRectangle, Layer layer)
        {
            if (layer == null)
            {
                layer = Renderer.LayersWritable[0];
            }

            mRectangles.Add(lineRectangle);

            layer.Add(lineRectangle);
        }
コード例 #3
0
        public void Add(Text text, Layer layer)
        {
            if (layer == null)
            {
                layer = Renderer.LayersWritable[0];
            }
            mTexts.Add(text);
#if !TEST
            layer.Add(text);
#endif
        }
コード例 #4
0
ファイル: TextManager.cs プロジェクト: vchelaru/FlatRedBall
        public void Add(Text text, Layer layer)
        {
            if (layer == null)
            {
                layer = Renderer.LayersWritable[0];
            }
            mTexts.Add(text);
#if !TEST
            layer.Add(text);
#endif
        }
コード例 #5
0
        public void Add(InvisibleRenderable renderable, Layer layer = null)
        {
            invisibleRenderables.Add(renderable);
#if !TEST
            if (layer == null)
            {
                layer = Renderer.LayersWritable[0];
            }

            layer.Add(renderable);
#endif
        }
コード例 #6
0
        public void Add(Sprite sprite, Layer layer = null)
        {
            mSprites.Add(sprite);
#if !TEST
            if (layer == null)
            {
                layer = Renderer.LayersWritable[0];
            }

            layer.Add(sprite);
#endif
        }
コード例 #7
0
        public void Add(NineSlice nineSlice, Layer layer = null)
        {
            mNineSlices.Add(nineSlice);

#if !TEST
            if (layer == null)
            {
                layer = Renderer.LayersWritable[0];
            }
            layer.Add(nineSlice);
#endif
        }
コード例 #8
0
ファイル: ShapeManager.cs プロジェクト: jiailiuyan/Gum
        public void Add(LineGrid lineGrid, Layer layer = null)
        {
            if (layer == null)
            {
                layer = Renderer.LayersWritable[0];
            }

            mGrids.Add(lineGrid);
            layer.Add(lineGrid);
        }
コード例 #9
0
ファイル: ShapeManager.cs プロジェクト: jiailiuyan/Gum
        public void Add(SolidRectangle solidRectangle, Layer layer = null)
        {
            if (layer == null)
            {
                layer = Renderer.LayersWritable[0];
            }

            mSolidRectangles.Add(solidRectangle);
            layer.Add(solidRectangle);
        }
コード例 #10
0
ファイル: ShapeManager.cs プロジェクト: jiailiuyan/Gum
        public void Add(LineCircle lineCircle, Layer layer)
        {
            mCircles.Add(lineCircle);

            if (layer == null)
            {
                layer = Renderer.LayersWritable[0];
            }

            layer.Add(lineCircle);
        }
コード例 #11
0
ファイル: ShapeManager.cs プロジェクト: jiailiuyan/Gum
        public void Add(Line line, Layer layer = null)
        {
            if(layer == null)
            {
                layer = Renderer.LayersWritable[0];
            }

            mLines.Add(line);
            layer.Add(line);
        }
コード例 #12
0
ファイル: SpriteManager.cs プロジェクト: vchelaru/FlatRedBall
        public void Add(NineSlice nineSlice, Layer layer = null)
        {
            mNineSlices.Add(nineSlice);

#if !TEST
            if (layer == null)
            {
                layer = Renderer.LayersWritable[0];
            }
            layer.Add(nineSlice);
#endif
        }
コード例 #13
0
ファイル: SpriteManager.cs プロジェクト: vchelaru/FlatRedBall
        public void Add(Sprite sprite, Layer layer = null)
        {
            mSprites.Add(sprite);
#if !TEST

            if (layer == null)
            {
                layer = Renderer.LayersWritable[0];
            }

            layer.Add(sprite);
#endif
        }
コード例 #14
0
ファイル: Renderer.cs プロジェクト: jiailiuyan/Gum
        public void AddLayer(SortableLayer sortableLayer, Layer masterLayer)
        {
            if (masterLayer == null)
            {
                masterLayer = LayersWritable[0];
            }

            masterLayer.Add(sortableLayer);
        }