コード例 #1
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ファイル: Program.cs プロジェクト: kjpou1/MonoGame-Samples
 /// <summary>
 /// The main entry point for the application.
 /// </summary>
 static void Main(string[] args)
 {
     using (Game1 game = new Game1())
     {
         game.Run();
     }
 }
コード例 #2
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ファイル: Activity1.cs プロジェクト: Nailz/MonoGame-Samples
		protected override void OnCreate (Bundle bundle)
		{
			base.OnCreate (bundle);
            Game1.Activity = this;
			var g = new Game1();
            SetContentView(g.Window);
            g.Run();
		}
コード例 #3
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ファイル: Main.cs プロジェクト: JesterScribble/MonoGame
 public override void FinishedLaunching(UIApplication app)
 {
     // Fun begins..
     using (Game1 game = new Game1())
     {
         game.Run();
     }
 }
コード例 #4
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ファイル: Program.cs プロジェクト: kjpou1/MonoGame-Samples
 static void Main()
 {
     game = new Game1();
     game.Run();
 }
コード例 #5
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ファイル: Program.cs プロジェクト: Nailz/MonoGame-Samples
		public override void FinishedLaunching (MonoMac.Foundation.NSObject notification)
		{
			game = new Game1 ();
			game.Run ();

		}