private void ExecuteUpdate(float deltaTime) { touchManager.ProcessTouchEvents(); sceneManager.Update(); if (LF_INTERVAL <= TimeUtils.LFDeltaTime) { _activeQueueLF.Update(TimeUtils.LFDeltaTime); TimeUtils.LFDeltaTime = 0; } if (MF_INTERVAL <= TimeUtils.MFDeltaTime) { _activeQueue.Update(TimeUtils.MFDeltaTime); TimeUtils.MFDeltaTime = 0; } _activeQueueHF.Update(deltaTime); DoUpdate(); }