コード例 #1
0
        public void OnModifierRemoved(ModifiersId id)
        {
            ModifierTextUI descriptor = modifierDescriptors[id];

            gameManager.onModifierRemoved -= descriptor.OnModifierRemoved;
            gameManager.onModifierUpdated -= descriptor.OnModifierUpdated;
            modifierDescriptors.Remove(id);
        }
コード例 #2
0
        public void AddModifier(ModifierRule modifier)
        {
            if (!modifierDescriptors.ContainsKey(modifier.Id))
            {
                ModifierTextUI newDescriptor =
                    Instantiate(modifierUiPrefab, transform).GetComponent <ModifierTextUI>();
                modifierDescriptors[modifier.Id] = newDescriptor;
                gameManager.onModifierUpdated   += newDescriptor.OnModifierUpdated;
                gameManager.onModifierRemoved   += newDescriptor.OnModifierRemoved;
                newDescriptor.BindToId(modifier.Id);
            }

            modifierDescriptors[modifier.Id].modifierDescription.text = modifier.Description;
            modifierDescriptors[modifier.Id].remainingTimeText.text   = ((int)modifier.Duration).ToString() + "s";
        }