コード例 #1
0
 public JanuszBiznesu(string imie, int level) : base(imie, level)
 {
     Klasa = new KlasaPostaci
     {
         Typ    = TypPostaci.JanuszBiznesu,
         Moc    = 10,
         Obrona = 8,
         Udzwig = 40,
         Opis   = "Janusz Biznesu sprzedaje auto \"To ma wiecej koni niz krzyzacy pod Grunwaldem\" "
     };
     Moc          = 10;
     Obrona       = 8;
     Inteligencja = 12;
     Udzwig       = 40;
     LevelUp(level);
 }
コード例 #2
0
 public TypowaGrazyna(string imie, int level) : base(imie, level)
 {
     Klasa = new KlasaPostaci
     {
         Typ    = TypPostaci.TypowaGrazyna,
         Moc    = 8,
         Obrona = 8,
         Udzwig = 20,
         Opis   = "Czesto wystepuje na blokowskach \"No i gdzie mnie rwiesz te gałęź?!\" "
     };
     Moc          = 8;
     Obrona       = 8;
     Inteligencja = 14;
     Udzwig       = 20;
     LevelUp(level);
 }
コード例 #3
0
ファイル: Gimbus.cs プロジェクト: madzikpod/projektEkwipunek
        public Gimbus(string imie, int level) : base(imie, level)
        {
            Klasa = new KlasaPostaci
            {
                Typ    = TypPostaci.Gimbus,
                Obrona = 10,
                Udzwig = 10,
                Moc    = 10,
                Opis   = "Gotowy na apoklaipse zombie, ale nie na jutrzejsza klasowke z matmy. Zazwyczaj przebywa w stadach \"Pale wtedy gdy sie deneruje, zazwyczaj przed sprawdzianem z przyry\""
            };

            Moc          = 10;
            Obrona       = 10;
            Inteligencja = 10;
            Udzwig       = 30;
            LevelUp(level);
        }
コード例 #4
0
ファイル: Sebix.cs プロジェクト: madzikpod/projektEkwipunek
        public Sebix(string imie, int level) : base(imie, level)
        {
            Klasa = new KlasaPostaci
            {
                Typ    = TypPostaci.Sebix,
                Moc    = 14,
                Obrona = 10,
                Udzwig = 60,
                Opis   = "Przepotezny wladca osiedla, łatwy do rozpoznaia po czapce i dresie"
            };

            Moc          = 14;
            Obrona       = 10;
            Inteligencja = 6;
            Udzwig       = 60;
            LevelUp(level);
        }