コード例 #1
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ファイル: PPMesh.cs プロジェクト: valentin-schwind/fittsinvr
        public void FromUnityMesh(UnityEngine.Mesh mesh, Transform transform)
        {
            if (!mesh.isReadable)
            {
                UnityEngine.Debug.LogWarning("Unable to edit mesh, mesh is not readable!");
            }

            Transform    = transform;
            OriginalMesh = mesh;
            Populate(mesh);

            undoSystem = new UndoSystem();
        }
コード例 #2
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ファイル: PPMesh.cs プロジェクト: jaroosh/Habitat
        public void FromUnityMesh(UnityEngine.Mesh mesh, Transform transform)
        {
            if (!mesh.isReadable)
            {
                UnityEngine.Debug.LogWarning("Unable to edit mesh, mesh is not readable!");
            }

            Transform = transform;
            OriginalMesh = mesh;
            Populate(mesh);

            undoSystem = new UndoSystem();
        }