void Awake() { FileLogger.Init("log_" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd_hhmmss") + ".txt"); // DLL確認 var dlls = new string[] { "DepthFirstScheduler.dll", "MToon.dll", "UniJSON.dll", "MeshUtility.dll", "ShaderProperty.Runtime.dll", "UniHumanoid.dll", "UniUnlit.dll", "VRM.dll", "OVRLipSync.dll", }; foreach (var dll in dlls) { var file = Path.Combine(Settings.ManagedDir, dll); if (!File.Exists(file)) { FileLogger.WriteLine(dll + "が見つかりませんでした。 Craftopia_Data/Managedフォルダに配置してください。"); return; } else { FileLogger.WriteLine("OK " + dll); } } // shader確認 if (!File.Exists(Path.Combine(Settings.PluginsDir, "Player2VRM.shaders"))) { FileLogger.WriteLine("Player2VRM.shaders が見つかりませんでした。 BepInEx/pluginsフォルダに配置してください。"); } else { FileLogger.WriteLine("OK Player2VRM.shaders"); } FileLogger.Init("log_" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd_hhmmss") + ".txt"); // settings.txtの確認 if (!File.Exists(Settings.SettingsPath)) { FileLogger.WriteLine("settings.txt が見つかりませんでした。Player2VRMフォルダ内に settings.txt を配置してください。"); } else { FileLogger.WriteLine("OK settings.txt"); } // avatars.txtの確認 if (!File.Exists(Settings.AvatarsPath)) { FileLogger.WriteLine("avatars.txt が見つかりませんでした。Player2VRMフォルダ内に avatars.txt を配置してください。"); } else { FileLogger.WriteLine("OK avatars.txt"); } if (!Settings.ReadBool("Enabled", true)) { FileLogger.WriteLine("Player2VRMは現在無効になっています。"); FileLogger.WriteLine("有効にする場合は settings.txt の Enabled を true にしてください。"); return; } FileLogger.WriteLine("Player2VRM Enabled"); if (!Settings.ReadBool("UseRealToonShader", false)) { VRMShaders.Initialize(); } LipSync.OVRLipSyncVRM.Setup(null); var harmony = new Harmony("com.yoship1639.plugins.player2vrm.patch"); harmony.PatchAll(); }