public void LoadAddEnd(ContentList.AudioFile af) { SetSampleDataToWasapiEnd(af.Idx, mFlac); mLoadedGroupId = af.GroupId; mFlac.DecodeEnd(); mFlac = null; }
/// <returns>負の値: FLACのエラー FlacErrorCode</returns> public int LoadAddStart(ContentList.AudioFile af) { mFlac = new WWFlacRWCS.FlacRW(); int ercd = mFlac.DecodeStreamStart(af.Path); if (ercd < 0) { return(ercd); } SetSampleDataToWasapiStart(af.Idx, mFlac); return(ercd); }
/// <returns>負: FLACのエラー FlacErrorCode。0: デコード終了。1以上: デコードされて出てきたデータのバイト数。</returns> public int LoadAddDo(ContentList.AudioFile af) { int ercd = 0; byte[] pcmBuffer = null; ercd = mFlac.DecodeStreamOne(out pcmBuffer); if (0 < ercd) { int buffBytes = ercd; SetSampleDataToWasapiOne(af.Idx, pcmBuffer, buffBytes); } pcmBuffer = null; return(ercd); }
/// <returns>負の値: FLACのエラー FlacErrorCode</returns> public int LoadAddStart(ContentList.AudioFile af) { mFlac = new WWFlacRWCS.FlacRW(); int ercd = mFlac.DecodeStreamStart(af.Path); if (ercd < 0) { return(ercd); } int hr = SetSampleDataToWasapiStart(af.Idx, mFlac); if (hr < 0) { ercd = (int)WWFlacRWCS.FlacErrorCode.Other; } return(ercd); }
/// <returns>負: FLACのエラー FlacErrorCode。0: デコード終了。1以上: デコードされて出てきたデータのバイト数。</returns> public int LoadAddDo(ContentList.AudioFile af) { int ercd = 0; byte[] pcmBuffer = null; ercd = mFlac.DecodeStreamOne(out pcmBuffer); if (0 < ercd) { int buffBytes = ercd; int hr = SetSampleDataToWasapiOne(af.Idx, pcmBuffer, buffBytes); if (hr < 0) { ercd = (int)WWFlacRWCS.FlacErrorCode.Other; } } pcmBuffer = null; return(ercd); }
/// <returns>負の場合WASAPIエラーコード。成功の場合0。</returns> public int PlaylistCreateStart(int deviceId, ContentList.AudioFile af) { int ercd = 0; mWasapi.Stop(); mWasapi.Unsetup(); ChangeState(State.Loading); mWasapi.ClearPlayList(); // 最初に再生する曲 af ercd = Setup(deviceId, af.Pcm); if (ercd < 0) { Console.WriteLine("E: PlaybackController::Play({0}) failed {1:X8}", deviceId, ercd); ChangeState(State.Stopped); return(ercd); } mWasapi.AddPlayPcmDataStart(); return(0); }