コード例 #1
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ファイル: Player.cs プロジェクト: AnshumanKumar14/platformer
        public override void OnAddedToEntity()
        {
            var texture = Entity.Scene.Content.LoadSpriteAtlas("Content/Assets/Player/Player.atlas");

            _boxCollider = Entity.GetComponent <BoxCollider>();
            _mover       = Entity.GetComponent <TiledMapMover>();
            _animator    = Entity.AddComponent(new SpriteAnimator());
            _animator.AddAnimationsFromAtlas(texture);
            _animator.Speed = 0.7f;
            _animator.Play("idle");
            SetupInput();
        }