toImageSVG() public method

public toImageSVG ( EdgeTag>.UndirectedGraph g, string fileName = "image.svg" ) : String
g EdgeTag>.UndirectedGraph
fileName string
return String
コード例 #1
0
        /*
         * p11 p12 p13
         * p21  p  p23
         * p31 p32 p33
         */
        internal String ImageToGraph(Bitmap b)
        {
            FastBitmap fb = new FastBitmap(b);

            Height = b.Height;
            Width  = b.Width;


            //Le imagem orignal e adiciona vertex - nodos
            for (int y = 0; y < Height; y++)
            {
                for (int x = 0; x < Width; x++)
                {
                    Pixel p = new Pixel(x, y, fb.GetPixel(x, y));
                    g.AddVertex(p);
                }
            }

            //Le imagem orignal e adiciona edges - arestas
            for (int y = 0; y < Height; y++)
            {
                for (int x = 0; x < Width; x++)
                {
                    Pixel p = VertexSearch(x, y, g);

                    Pixel p11 = VertexSearch(x - 1, y - 1, g);
                    if (p11 != null && Pixel.colorIsSimilar(p11.color, p.color))
                    {
                        var e1 = new TaggedUndirectedEdge <Pixel, EdgeTag>(p, p11, new EdgeTag());
                        g.AddEdge(e1);
                        p.valence++;
                        p11.valence++;
                    }

                    Pixel p12 = VertexSearch(x, y - 1, g);
                    if (p12 != null && Pixel.colorIsSimilar(p12.color, p.color))
                    {
                        var e2 = new TaggedUndirectedEdge <Pixel, EdgeTag>(p, p12, new EdgeTag());
                        g.AddEdge(e2);
                        p.valence++;
                        p12.valence++;
                    }

                    Pixel p13 = VertexSearch(x + 1, y - 1, g);
                    if (p13 != null && Pixel.colorIsSimilar(p13.color, p.color))
                    {
                        var e3 = new TaggedUndirectedEdge <Pixel, EdgeTag>(p, p13, new EdgeTag());
                        g.AddEdge(e3);
                        p.valence++;
                        p13.valence++;
                    }

                    Pixel p21 = VertexSearch(x - 1, y, g);
                    if (p21 != null && Pixel.colorIsSimilar(p21.color, p.color))
                    {
                        var e4 = new TaggedUndirectedEdge <Pixel, EdgeTag>(p, p21, new EdgeTag());
                        g.AddEdge(e4);
                        p.valence++;
                        p21.valence++;
                    }
                }
            }

            SvgVector svg = new SvgVector();

            svg.Height = Height;
            svg.Width  = Width;

            return(svg.toImageSVG(g, "Graph.svg"));
        }
コード例 #2
0
        /*
         * Altera o formato do pixel com base nos visinhos
         */
        public String ReshapePixelCell()
        {
            foreach (var v in g.Vertices)
            {
                int   x = v.x;
                int   y = v.y;
                Color c = v.color;

                // foreach (var e in g.AdjacentEdges(v))
                //    Console.WriteLine("Aresta entre " + e.Source.x + "," + e.Source.y + " - " + e.Target.x + "," + e.Target.y);


                //TOP LEFT
                //Canto Superior Esquerdo

                /*
                 * if tem tl
                 * -2 +2
                 +2 -2
                 * if o de cima tem bl
                 +2 +2
                 * senao
                 *  0 0
                 */
                //Firt Pixel fp - Last Pixel Lp
                Pixel fP = null, p1 = null, p2 = null, p3 = null, p4 = null, lP = null, xP = null;

                if (HasEdges(x, y, x - 1, y - 1, g)) //existe uma aresta entre este pixel e o pixel superior esquerdo
                {
                    v.points.Add(new Point(x * scale - 2, y * scale + 2));
                    v.points.Add(new Point(x * scale + 2, y * scale - 2));

                    fP = GetOrAddVertex(x * scale - 2, y * scale + 2, ng);
                    p1 = GetOrAddVertex(x * scale + 2, y * scale - 2, ng);
                    AddNewEdge(fP, p1, PixelColorIs(x - 1, y - 1, g), c, ng); // se o pixel de superior esquerdo é da mesma cor ele não precisa aparecer
                }
                else if (HasEdges(x - 1, y, x, y - 1, g))                     //verifica se existe uma aresta entre o pixel superior e o da esquerda
                {
                    v.points.Add(new Point(x * scale + 2, y * scale + 2));
                    fP = GetOrAddVertex(x * scale + 2, y * scale + 2, ng);
                }
                else
                {
                    v.points.Add(new Point(x * scale, y * scale));
                    fP = GetOrAddVertex(x * scale, y * scale, ng);
                }

                if (p1 != null)
                {
                    lP = p1;
                }
                else
                {
                    lP = fP;
                }

                //TOP RIGHT

                /*
                 * if tem tr
                 +5 -2
                 +9 +2
                 * if o de cima tem br
                 +5  +2
                 * senao
                 +7  +0
                 */
                if (HasEdges(x, y, x + 1, y - 1, g)) //existe uma aresta entre este pixel e o pixel superior direito
                {
                    v.points.Add(new Point(x * scale + 5, y * scale - 2));
                    v.points.Add(new Point(x * scale + 9, y * scale + 2));

                    p2 = GetOrAddVertex(x * scale + 5, y * scale - 2, ng);
                    xP = GetOrAddVertex(x * scale + 9, y * scale + 2, ng);
                    AddNewEdge(p2, xP, PixelColorIs(x + 1, y - 1, g), c, ng); //se o pixel superior direito é da mesma cor ele não precisa aparecer
                }
                else if (HasEdges(x + 1, y, v.x, y - 1, g))                   //verifica se existe uma aresta entre o pixel superior e o da direita
                {
                    v.points.Add(new Point(x * scale + 5, y * scale + 2));
                    p2 = GetOrAddVertex(x * scale + 5, y * scale + 2, ng);
                }
                else
                {
                    v.points.Add(new Point(x * scale + 7, y * scale));
                    p2 = GetOrAddVertex(x * scale + 7, y * scale, ng);
                }

                if (lP != null && p2 != null)
                {
                    AddNewEdge(lP, p2, PixelColorIs(x, y - 1, g), c, ng);
                }

                if (xP != null)
                {
                    lP = xP;
                }
                else
                {
                    lP = p2;
                }
                xP = null;


                //botton righ

                /*
                 * if tem br
                 +9 +5
                 +5 +9
                 * if o de cima tem tr
                 +5  +5
                 * senao  +7  +7
                 */

                if (HasEdges(x + 1, y + 1, x, y, g)) //existe uma aresta entre este pixel e o pixel inferior direito
                {
                    v.points.Add(new Point(x * scale + 9, y * scale + 5));
                    v.points.Add(new Point(x * scale + 5, y * scale + 9));
                    p3 = GetOrAddVertex(x * scale + 9, y * scale + 5, ng);
                    xP = GetOrAddVertex(x * scale + 5, y * scale + 9, ng);
                    AddNewEdge(p3, xP, PixelColorIs(x + 1, y + 1, g), c, ng); //Se o pixel de baixo é da mesma cor esta aresta não precisa aparecer
                }
                else if (HasEdges(v.x, y + 1, x + 1, v.y, g))                 //verifica se existe uma aresta entre o pixel inferior e o da direita
                {
                    v.points.Add(new Point(x * scale + 5, y * scale + 5));
                    p3 = GetOrAddVertex(x * scale + 5, y * scale + 5, ng);
                }
                else
                {
                    v.points.Add(new Point(x * scale + 7, y * scale + 7));
                    p3 = GetOrAddVertex(x * scale + 7, y * scale + 7, ng);
                }

                if (lP != null && p3 != null)
                {
                    AddNewEdge(lP, p3, PixelColorIs(x + 1, y, g), c, ng);
                }

                if (xP != null)
                {
                    lP = xP;
                }
                else
                {
                    lP = p3;
                }
                xP = null;


                //BOTTON LEFT

                /*
                 * if tem bl
                 +2 +9
                 *     -2 +5
                 * if o de cima tem tl
                 +2 +5
                 * senao  +0 +7
                 */
                if (HasEdges(x - 1, y + 1, x, y, g)) //existe uma aresta entre este pixel e o pixel inferior esquerdo
                {
                    v.points.Add(new Point(x * scale + 2, y * scale + 9));
                    v.points.Add(new Point(x * scale - 2, y * scale + 5));
                    p4 = GetOrAddVertex(x * scale + 2, y * scale + 9, ng);
                    xP = GetOrAddVertex(x * scale - 2, y * scale + 5, ng);
                    AddNewEdge(p4, xP, PixelColorIs(x - 1, y + 1, g), c, ng); //se o pixel inferior esquerdo for da mesma cor ele não precisa aparecer
                }
                else if (HasEdges(x, y + 1, x - 1, y, g))                     //verifica se existe uma aresta entre o pixel inferior e o da esquerda
                {
                    v.points.Add(new Point(x * scale + 2, y * scale + 5));
                    p4 = GetOrAddVertex(x * scale + 2, y * scale + 5, ng);
                }
                else
                {
                    v.points.Add(new Point(x * scale + 0, y * scale + 7));
                    p4 = GetOrAddVertex(x * scale + 0, y * scale + 7, ng);
                }

                if (lP != null && p4 != null)
                {
                    AddNewEdge(lP, p4, PixelColorIs(x, y + 1, g), c, ng);
                }

                if (xP != null)
                {
                    lP = xP;
                }
                else
                {
                    lP = p4;
                }
                xP = null;

                if (lP != null && fP != null)
                {
                    AddNewEdge(lP, fP, PixelColorIs(x - 1, y, g), c, ng);
                }
            }
            SvgVector svg = new SvgVector();

            svg.Height         = Height;
            svg.Width          = Width;
            svg.scale          = scale;
            svg.DrawNewCells   = true;
            svg.DrawCellBorder = true;
            svg.DrawPixelArt   = false;
            svg.DrawVertex     = false;
            svg.DrawEdges      = false;

            return(svg.toImageSVG(g, "PixelReshaped.svg"));
        }
コード例 #3
0
        /*
         * Examinar blocos de 2x2 nodos para eliminar a maior quantidade de arestas, e remover cruzamentos ambiguos
         * 00 10
         * 01 11
         */
        internal String SolveAmbiguities()
        {
            for (int y = 0; y < Height - 1; y++)
            {
                for (int x = 0; x < Width - 1; x++)
                {
                    Pixel p00 = VertexSearch(x, y, g);
                    Pixel p10 = VertexSearch(x + 1, y, g);
                    Pixel p01 = VertexSearch(x, y + 1, g);
                    Pixel p11 = VertexSearch(x + 1, y + 1, g);
                    //Console.WriteLine("P= " + x + " " + y + " Valence =" + p00.valence);
                    TaggedUndirectedEdge <Pixel, EdgeTag> edge1 = null;
                    TaggedUndirectedEdge <Pixel, EdgeTag> edge2 = null;
                    g.TryGetEdge(p11, p00, out edge1);
                    g.TryGetEdge(p01, p10, out edge2);
                    if (edge1 != null)
                    {
                        if (edge2 != null)
                        {
                            //Identificada uma ambiguidade
                            if (Pixel.colorIsSimilar(p00.color, p01.color))
                            {
                                //Se as 4 cores são iguais remove todas as arestas internas
                                if (edge1 != null)
                                {
                                    g.RemoveEdge(edge1);
                                }
                                if (edge2 != null)
                                {
                                    g.RemoveEdge(edge2);
                                }
                            }

                            //Heuristica da ilha
                            else if (edge1.Source.valence == 1 || edge1.Target.valence == 1)
                            {
                                if (edge2 != null)
                                {
                                    g.RemoveEdge(edge2);
                                }
                            }
                            else if (edge2.Source.valence == 1 || edge2.Target.valence == 1)
                            {
                                if (edge1 != null)
                                {
                                    g.RemoveEdge(edge1);
                                }
                            }
                            else
                            {
                                //Heuristica da curva
                                if (edge1.Source.valence == 2 || edge1.Target.valence == 2 || edge2.Source.valence == 2 || edge2.Target.valence == 2)
                                {
                                    if (CurveSize(edge1) <= CurveSize(edge2))
                                    {
                                        if (edge1 != null)
                                        {
                                            g.RemoveEdge(edge1);
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        if (edge2 != null)
                                        {
                                            g.RemoveEdge(edge2);
                                        }
                                    }
                                }
                                else
                                //Heuristica dos pixels sobrepostos
                                {
                                    Pixel p1 = VertexSearch(edge1.Source.x, edge1.Source.y, g);
                                    Pixel p2 = VertexSearch(edge2.Source.x, edge2.Source.y, g);
                                    //Pixel p3 = VertexSearch(edge1.Target.x, edge1.Target.y, g);
                                    //Pixel p4 = VertexSearch(edge2.Target.x, edge2.Target.y, g);
                                    Color c1 = p1.color;
                                    Color c2 = p2.color;
                                    int   sumC1 = 0, sumC2 = 0;
                                    //Inicializa x e y com -4 posicoes para verificar 3 pixeis em ambas direções
                                    int xs = p1.x - 4;
                                    int ys = p1.y - 4;

                                    while (xs <= p1.x + 3)
                                    {
                                        while (ys <= p1.y + 3)
                                        {
                                            Pixel pixel = VertexSearch(x, y, g);
                                            if (pixel.color == c1)
                                            {
                                                sumC1++;
                                            }
                                            else
                                            if (pixel.color == c2)
                                            {
                                                sumC2++;
                                            }
                                            ys++;
                                        }
                                        xs++;
                                    }
                                    //A cor em maior quantidade representa o fundo, e deve se manter os detalhes conectados
                                    if (sumC1 > sumC2) //Remove a cor em menor quantidade
                                    {
                                        g.RemoveEdge(edge1);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        g.RemoveEdge(edge2);
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            SvgVector svg = new SvgVector();

            svg.Height = Height;
            svg.Width  = Width;
            //svg.DrawValence = true;
            return(svg.toImageSVG(g, "AmbiguitiesSolved.svg"));
        }
コード例 #4
0
        /*
         * Examinar blocos de 2x2 nodos para eliminar a maior quantidade de arestas, e remover cruzamentos ambiguos
         * 00 10
         * 01 11
         */
        internal String SolveAmbiguities()
        {
            for (int y = 0; y < Height - 1; y++)
            {
                for (int x = 0; x < Width - 1; x++)
                {
                    Pixel p00 = VertexSearch(x, y, g);
                    Pixel p10 = VertexSearch(x + 1, y, g);
                    Pixel p01 = VertexSearch(x, y + 1, g);
                    Pixel p11 = VertexSearch(x + 1, y + 1, g);
                    //Console.WriteLine("P= " + x + " " + y + " Valence =" + p00.valence);
                    TaggedUndirectedEdge<Pixel, EdgeTag> edge1 = null;
                    TaggedUndirectedEdge<Pixel, EdgeTag> edge2 = null;
                    g.TryGetEdge(p11, p00, out edge1);
                    g.TryGetEdge(p01, p10, out edge2);
                    if (edge1 != null)
                    {
                        if (edge2 != null)
                        {
                            //Identificada uma ambiguidade
                            if (Pixel.colorIsSimilar(p00.color, p01.color))
                            {
                                //Se as 4 cores são iguais remove todas as arestas internas
                                if (edge1 != null)
                                    g.RemoveEdge(edge1);
                                if (edge2 != null)
                                    g.RemoveEdge(edge2);
                            }

                            //Heuristica da ilha
                            else if (edge1.Source.valence == 1 || edge1.Target.valence == 1)
                            {
                                if (edge2 != null)
                                    g.RemoveEdge(edge2);
                            }
                            else if (edge2.Source.valence == 1 || edge2.Target.valence == 1)
                            {
                                if (edge1 != null)
                                    g.RemoveEdge(edge1);
                            }
                            else
                            {
                                //Heuristica da curva
                                if (edge1.Source.valence == 2 || edge1.Target.valence == 2 || edge2.Source.valence == 2 || edge2.Target.valence == 2)
                                {
                                    if (CurveSize(edge1) <= CurveSize(edge2))
                                    {
                                        if (edge1 != null)
                                            g.RemoveEdge(edge1);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        if (edge2 != null)
                                            g.RemoveEdge(edge2);
                                    }
                                }
                                else
                                //Heuristica dos pixels sobrepostos
                                {
                                    Pixel p1 = VertexSearch(edge1.Source.x, edge1.Source.y, g);
                                    Pixel p2 = VertexSearch(edge2.Source.x, edge2.Source.y, g);
                                    //Pixel p3 = VertexSearch(edge1.Target.x, edge1.Target.y, g);
                                    //Pixel p4 = VertexSearch(edge2.Target.x, edge2.Target.y, g);
                                    Color c1 = p1.color;
                                    Color c2 = p2.color;
                                    int sumC1 = 0, sumC2 = 0;
                                    //Inicializa x e y com -4 posicoes para verificar 3 pixeis em ambas direções
                                    int xs = p1.x - 4;
                                    int ys = p1.y - 4;

                                    while (xs <= p1.x + 3)
                                    {
                                        while (ys <= p1.y + 3)
                                        {
                                            Pixel pixel = VertexSearch(x, y, g);
                                            if (pixel.color == c1)
                                                sumC1++;
                                            else
                                                if (pixel.color == c2)
                                                    sumC2++;
                                            ys++;
                                        }
                                        xs++;
                                    }
                                    //A cor em maior quantidade representa o fundo, e deve se manter os detalhes conectados
                                    if (sumC1 > sumC2) //Remove a cor em menor quantidade
                                        g.RemoveEdge(edge1);
                                    else
                                        g.RemoveEdge(edge2);

                                }
                            }
                        }
                    }

                }
            }
            SvgVector svg = new SvgVector();
            svg.Height = Height;
            svg.Width = Width;
            //svg.DrawValence = true;
            return svg.toImageSVG(g, "AmbiguitiesSolved.svg");
        }
コード例 #5
0
        /*
         * p11 p12 p13
         * p21  p  p23
         * p31 p32 p33
         */
        internal String ImageToGraph(Bitmap b)
        {
            FastBitmap fb = new FastBitmap(b);
            Height = b.Height;
            Width = b.Width;

            //Le imagem orignal e adiciona vertex - nodos
            for (int y = 0; y < Height; y++)
            {
                for (int x = 0; x < Width; x++)
                {
                    Pixel p = new Pixel(x, y, fb.GetPixel(x, y));
                    g.AddVertex(p);

                }
            }

            //Le imagem orignal e adiciona edges - arestas
            for (int y = 0; y < Height; y++)
            {
                for (int x = 0; x < Width; x++)
                {
                    Pixel p = VertexSearch(x, y, g);

                    Pixel p11 = VertexSearch(x - 1, y - 1, g);
                    if (p11 != null && Pixel.colorIsSimilar(p11.color, p.color))
                    {
                        var e1 = new TaggedUndirectedEdge<Pixel, EdgeTag>(p, p11, new EdgeTag());
                        g.AddEdge(e1);
                        p.valence++;
                        p11.valence++;
                    }

                    Pixel p12 = VertexSearch(x, y - 1, g);
                    if (p12 != null && Pixel.colorIsSimilar(p12.color, p.color))
                    {
                        var e2 = new TaggedUndirectedEdge<Pixel, EdgeTag>(p, p12, new EdgeTag());
                        g.AddEdge(e2);
                        p.valence++;
                        p12.valence++;
                    }

                    Pixel p13 = VertexSearch(x + 1, y - 1, g);
                    if (p13 != null && Pixel.colorIsSimilar(p13.color, p.color))
                    {
                        var e3 = new TaggedUndirectedEdge<Pixel, EdgeTag>(p, p13, new EdgeTag());
                        g.AddEdge(e3);
                        p.valence++;
                        p13.valence++;
                    }

                    Pixel p21 = VertexSearch(x - 1, y, g);
                    if (p21 != null && Pixel.colorIsSimilar(p21.color, p.color))
                    {
                        var e4 = new TaggedUndirectedEdge<Pixel, EdgeTag>(p, p21, new EdgeTag());
                        g.AddEdge(e4);
                        p.valence++;
                        p21.valence++;
                    }
                }
            }

            SvgVector svg = new SvgVector();
            svg.Height = Height;
            svg.Width = Width;

            return svg.toImageSVG(g, "Graph.svg");
        }
コード例 #6
0
        /*
         * Altera o formato do pixel com base nos visinhos
         */
        public String ReshapePixelCell()
        {
            foreach (var v in g.Vertices)
            {
                int x = v.x;
                int y = v.y;
                Color c = v.color;

               // foreach (var e in g.AdjacentEdges(v))
               //    Console.WriteLine("Aresta entre " + e.Source.x + "," + e.Source.y + " - " + e.Target.x + "," + e.Target.y);

                //TOP LEFT
                //Canto Superior Esquerdo
                /*
                if tem tl
                   -2 +2
                   +2 -2
                if o de cima tem bl
                    +2 +2
                senao
                    0 0
                */
                //Firt Pixel fp - Last Pixel Lp
                Pixel fP = null, p1 = null, p2 = null, p3 = null, p4 = null, lP = null, xP = null;

                if (HasEdges(x, y, x - 1, y - 1, g)) //existe uma aresta entre este pixel e o pixel superior esquerdo
                {
                    v.points.Add(new Point(x * scale - 2, y * scale + 2));
                    v.points.Add(new Point(x * scale + 2, y * scale - 2));

                    fP = GetOrAddVertex(x * scale - 2, y * scale + 2, ng);
                    p1 = GetOrAddVertex(x * scale + 2, y * scale - 2, ng);
                    AddNewEdge(fP, p1, PixelColorIs(x - 1, y - 1, g), c, ng);// se o pixel de superior esquerdo é da mesma cor ele não precisa aparecer
                }
                else if (HasEdges(x - 1, y, x, y - 1, g)) //verifica se existe uma aresta entre o pixel superior e o da esquerda
                {
                    v.points.Add(new Point(x * scale + 2, y * scale + 2));
                    fP = GetOrAddVertex(x * scale + 2, y * scale + 2, ng);
                }
                else
                {
                    v.points.Add(new Point(x * scale, y * scale));
                    fP = GetOrAddVertex(x * scale, y * scale, ng);
                }

                if (p1 != null)
                    lP = p1;
                else
                    lP = fP;

                //TOP RIGHT
                /*
                if tem tr
                    +5 -2
                    +9 +2
                if o de cima tem br
                    +5  +2
                senao
                    +7  +0
                 */
                if (HasEdges(x, y, x + 1, y - 1, g)) //existe uma aresta entre este pixel e o pixel superior direito
                {
                    v.points.Add(new Point(x * scale + 5, y * scale - 2));
                    v.points.Add(new Point(x * scale + 9, y * scale + 2));

                    p2 = GetOrAddVertex(x * scale + 5, y * scale - 2, ng);
                    xP = GetOrAddVertex(x * scale + 9, y * scale + 2, ng);
                    AddNewEdge(p2, xP, PixelColorIs(x + 1, y - 1, g), c, ng);//se o pixel superior direito é da mesma cor ele não precisa aparecer
                }
                else if (HasEdges(x + 1, y, v.x, y - 1, g)) //verifica se existe uma aresta entre o pixel superior e o da direita
                {
                    v.points.Add(new Point(x * scale + 5, y * scale + 2));
                    p2 = GetOrAddVertex(x * scale + 5, y * scale + 2, ng);
                }
                else
                {
                    v.points.Add(new Point(x * scale + 7, y * scale));
                    p2 = GetOrAddVertex(x * scale + 7, y * scale, ng);
                }

                if (lP != null && p2 != null)
                    AddNewEdge(lP, p2, PixelColorIs(x, y - 1, g), c, ng);

                if (xP != null)
                    lP = xP;
                else
                    lP = p2;
                xP = null;

                //botton righ
                /*
                if tem br
                       +9 +5
                       +5 +9
                if o de cima tem tr
                       +5  +5
                senao  +7  +7
                 */

                if (HasEdges(x + 1, y + 1, x, y, g)) //existe uma aresta entre este pixel e o pixel inferior direito
                {
                    v.points.Add(new Point(x * scale + 9, y * scale + 5));
                    v.points.Add(new Point(x * scale + 5, y * scale + 9));
                    p3 = GetOrAddVertex(x * scale + 9, y * scale + 5, ng);
                    xP = GetOrAddVertex(x * scale + 5, y * scale + 9, ng);
                    AddNewEdge(p3, xP, PixelColorIs(x + 1, y + 1, g), c, ng);//Se o pixel de baixo é da mesma cor esta aresta não precisa aparecer
                }
                else if (HasEdges(v.x, y + 1, x + 1, v.y, g)) //verifica se existe uma aresta entre o pixel inferior e o da direita
                {
                    v.points.Add(new Point(x * scale + 5, y * scale + 5));
                    p3 = GetOrAddVertex(x * scale + 5, y * scale + 5, ng);
                }
                else
                {
                    v.points.Add(new Point(x * scale + 7, y * scale + 7));
                    p3 = GetOrAddVertex(x * scale + 7, y * scale + 7, ng);
                }

                if (lP != null && p3 != null)
                    AddNewEdge(lP, p3, PixelColorIs(x + 1, y, g), c, ng);

                if (xP != null)
                    lP = xP;
                else
                    lP = p3;
                xP = null;

                //BOTTON LEFT
                /*
                if tem bl
                       +2 +9
                       -2 +5
                if o de cima tem tl
                       +2 +5
                senao  +0 +7
                 */
                if (HasEdges(x - 1, y + 1, x, y, g)) //existe uma aresta entre este pixel e o pixel inferior esquerdo
                {
                    v.points.Add(new Point(x * scale + 2, y * scale + 9));
                    v.points.Add(new Point(x * scale - 2, y * scale + 5));
                    p4 = GetOrAddVertex(x * scale + 2, y * scale + 9, ng);
                    xP = GetOrAddVertex(x * scale - 2, y * scale + 5, ng);
                    AddNewEdge(p4, xP, PixelColorIs(x - 1, y + 1, g), c, ng);//se o pixel inferior esquerdo for da mesma cor ele não precisa aparecer
                }
                else if (HasEdges(x, y + 1, x - 1, y, g)) //verifica se existe uma aresta entre o pixel inferior e o da esquerda
                {
                    v.points.Add(new Point(x * scale + 2, y * scale + 5));
                    p4 = GetOrAddVertex(x * scale + 2, y * scale + 5, ng);
                }
                else
                {
                    v.points.Add(new Point(x * scale + 0, y * scale + 7));
                    p4 = GetOrAddVertex(x * scale + 0, y * scale + 7, ng);
                }

                if (lP != null && p4 != null)
                    AddNewEdge(lP, p4, PixelColorIs(x, y + 1, g), c, ng);

                if (xP != null)
                    lP = xP;
                else
                    lP = p4;
                xP = null;

                if (lP != null && fP != null)
                    AddNewEdge(lP, fP, PixelColorIs(x - 1, y, g), c, ng);
            }
            SvgVector svg = new SvgVector();
            svg.Height = Height;
            svg.Width = Width;
            svg.scale = scale;
            svg.DrawNewCells = true;
            svg.DrawCellBorder = true;
            svg.DrawPixelArt = false;
            svg.DrawVertex = false;
            svg.DrawEdges = false;

            return svg.toImageSVG(g, "PixelReshaped.svg");
        }