/// <summary> /// Permet d'attaquer un hero adverse /// </summary> /// <param name="hero">Il faut spécifier le hero en question</param> public void Attaquer(Hero hero) { hero.PrendreDesDegats(iAttaque);//on appelle la méthode 'PrendreDesDegats' du hero spécifié en paramétre PrendreDesDegats(hero.iAttaque);//on spécifie en paramétre l'attaque du hero passé en paramétre }
/// <summary> /// Permet d'attaquer un hero adverse /// </summary> /// <param name="hero">Il faut spécifier le hero en question</param> public void Attaquer(Hero hero) { hero.PrendreDesDegats(iAttaque); //on appelle la méthode 'PrendreDesDegats' du hero spécifié en paramétre PrendreDesDegats(hero.iAttaque); //on spécifie en paramétre l'attaque du hero passé en paramétre }
/// <summary> /// Pour l'instant le pouvoir heroique est 'inflige 2 points de dégats' /// </summary> /// <param name="serviteur">il faut préciser le serviteur en question</param> public void Action(Hero hero) { hero.PrendreDesDegats(2); }
private void Fatigue(Hero hero) { int iNbrDegats = NbrRandom.Next(0, 10); if (hero._cartes.Count > NOMBREDECARTEDECK) { hero.PrendreDesDegats(iNbrDegats); } }