public void RemoveRigidDynamic(PxGhRigidDynamic o) { ghPxRigidDynamics.Remove(o); PxGhManager.Scene.RemoveActor(o.Actor); }
public void AddRigidDynamic(PxGhRigidDynamic o) { ghPxRigidDynamics.AddLast(o); PxGhManager.Scene.AddActor(o.Actor); }