public void Update(Kirby Joueur) { RecPerso = new Rectangle(Joueur.recPerso.X, Joueur.recPerso.Y, Joueur.recPerso.Width, Joueur.recPerso.Height); if (RecPerso.isOnBottomOf(RecObj)) { Joueur.position = new Vector2(Joueur.position.X, Joueur.position.Y + 2); } else if (RecPerso.isOnTopOf(RecObj)) { Joueur.position = new Vector2(Joueur.position.X, Joueur.position.Y - 2); } else if (RecPerso.isOnRightOf(RecObj)) { Joueur.position = new Vector2(Joueur.position.X + 2, Joueur.position.Y); } else if (RecPerso.isOnLeftOf(RecObj)) { Joueur.position = new Vector2(Joueur.position.X - 2, Joueur.position.Y); } else if (RecPerso.Intersects(RecObj)) { if (Joueur.position.X > RecObj.X) { Joueur.position = new Vector2(Joueur.position.X + 2, Joueur.position.Y); } else { Joueur.position = new Vector2(Joueur.position.X - 2, Joueur.position.Y); } } }
/// <summary> /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run. /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic /// related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components /// and initialize them as well. /// </summary> protected override void Initialize() { // TODO: Add your initialization logic here base.Initialize(); Ressource.Load(Content); //Ninja = new Ninja(new Vector2(100, 100)); //Ninja.Load(); Kirby = new Kirby(new Vector2(100, 100)); Kirby.Load(); }
public void Update(Kirby Joueur) { ///Pour que la vie descendre beaucoup moins vite et pour donner un peu plus de facilité VieReele est gérée if (Joueur.hurt) { VieReele -= 20f; CompteurNoTouch = 0; Invisible = false; Joueur.hurt = false; } //Compteur pour faire disparaitre Barre de vie si non touché (ne fait pas le traitement si deja invisible) else { if (!Invisible) { CompteurNoTouch++; if (CompteurNoTouch == 120) { Invisible = true; } } } //Position Position = new Vector2(Joueur.position.X - RecVisible.Width / 2, Joueur.position.Y - 10 - 8 * (RecVisible.Height)); //Changement de grosseur du rectangle RecVisible.Width = (int)VieReele; //Si grosseur=0 C'EST LA MORT if (RecVisible.Width == 0) { Tuer = true; } //Position TexteBackspace if (Position.X < 800) { PosBackSpace = new Vector2(350, 450); } else if (Position.X < 1600) { PosBackSpace = new Vector2(1200, 20); } }