public void RemoveServer(SavedServer server) { if (server == null) { return; } if (!_savedServers.Contains(server)) { return; } _savedServers.Remove(server); _writeServers(); }
public void AddServer(SavedServer server) { if (server == null) { return; } if (_savedServers.Contains(server)) { return; } _savedServers.Add(server); _writeServers(); }