protected virtual void Update() { connector.Update(); if (preview == true) { SubmitHit(true); } else if (paintIn == PhaseType.Update) { UpdateHit(); } }
protected virtual void Update() { connector.Update(); }
protected virtual void Update() { connector.Update(); if (preview == true) { SubmitHit(true); } else if (paintIn == PhaseType.Update) { UpdateHit(); } }
protected virtual void Update() { connector.Update(); }