コード例 #1
0
ファイル: Mapped.cs プロジェクト: blastboy/PMD-Toolkit
        public void Generate(int seed, string fileName )
        {
            this.seed = seed;
            this.entry = null;

            this.fileName = fileName;
            rand = new Random(seed);

            Start = new Loc3D(this[0].BorderPoints[0].X, this[0].BorderPoints[0].Y, 0);
        }
コード例 #2
0
ファイル: FloorByFloor.cs プロジェクト: blastboy/PMD-Toolkit
        public override void Generate(int seed, RDungeonEntry entry)
        {
            this.seed = seed;
            this.entry = entry;

            rand = new Random(seed);

            for (int i = 0; i < entry.Floors.Count - 1; i++) {
                floorLinks.Add(new FloorLink(i, 1), new FloorLink(i + 1, 0));
            }
            floorLinks.Add(new FloorLink(entry.Floors.Count - 1, 1), new FloorLink(-1, 0));

            Start = new Loc3D(this[0].BorderPoints[0].X, this[0].BorderPoints[0].Y, 0);
        }
コード例 #3
0
ファイル: Operations.cs プロジェクト: arves100/PMD-Toolkit
 public static int DistanceInFront3D(Loc3D loc1, Loc3D loc2, Direction3D dir)
 {
     return(DistanceInFront3D(loc1.X, loc1.Y, loc1.Z, loc2.X, loc2.Y, loc2.Z, dir));
 }
コード例 #4
0
ファイル: Operations.cs プロジェクト: arves100/PMD-Toolkit
 public static Direction3D GetDirection3D(Loc3D loc1, Loc3D loc2)
 {
     return(GetDirection3D(loc1.X, loc1.Y, loc1.Z, loc2.X, loc2.Y, loc2.Z));
 }
コード例 #5
0
ファイル: Operations.cs プロジェクト: arves100/PMD-Toolkit
 public static void MoveInDirection3D(ref Loc3D loc, Direction3D dir, int length)
 {
     MoveInDirection3D(ref loc.X, ref loc.Y, loc.Z, dir, length);
 }
コード例 #6
0
 public Loc3D(Loc3D loc)
 {
     X = loc.X;
     Y = loc.Y;
     Z = loc.Z;
 }
コード例 #7
0
ファイル: Loc3D.cs プロジェクト: blastboy/PMD-Toolkit
 public Loc3D(Loc3D loc)
 {
     X = loc.X;
     Y = loc.Y;
     Z = loc.Z;
 }