コード例 #1
0
ファイル: Trash.cs プロジェクト: alex-kulikov/outblock-unity
 private void OnDisable()
 {
     SaveLoad.RemoveTrash(this);
 }
コード例 #2
0
ファイル: Trash.cs プロジェクト: alex-kulikov/outblock-unity
 ///<inheritdoc/>
 public void Dispose()
 {
     SaveLoad.RemoveTrash(this);
     Destroy(gameObject);
 }
コード例 #3
0
 /// <inheritdoc/>
 public void Unregister()
 {
     SaveLoad.Remove(this);
 }
コード例 #4
0
ファイル: Trash.cs プロジェクト: alex-kulikov/outblock-unity
 private void OnEnable()
 {
     SaveLoad.AddTrash(this);
 }
コード例 #5
0
 /// <inheritdoc/>
 public void Register()
 {
     SaveLoad.Add(this);
 }
コード例 #6
0
 ///<inheritdoc/>
 protected override void TriggerAction(Transform other)
 {
     base.TriggerAction(other);
     SaveLoad.Instance().Save();
 }
コード例 #7
0
 public void Register()
 {
     components = gameObject.GetComponents(typeof(Component));
     SaveLoad.Add(this);
 }
コード例 #8
0
ファイル: GameUI.cs プロジェクト: alex-kulikov/outblock-unity
 /// <summary>
 /// Restart game.
 /// </summary>
 public void Restart()
 {
     SaveLoad.Instance().LoadInit();
 }
コード例 #9
0
ファイル: GameUI.cs プロジェクト: alex-kulikov/outblock-unity
 /// <summary>
 /// Load last saved game.
 /// </summary>
 public void Load()
 {
     SaveLoad.Instance().Load();
 }