public void Run(renderable r) { if (Game.input.KeyHeld(Key.W)) { r.pos.yPos -= speed; } if (Game.input.KeyHeld(Key.S)) { r.pos.yPos += speed; } if (Game.input.KeyHeld(Key.A)) { r.pos.xPos -= speed; } if (Game.input.KeyHeld(Key.D)) { r.pos.xPos += speed; } }
public void Run(renderable r) { r.pos.xPos = Game.input.mousePos.X; r.pos.yPos = Game.input.mousePos.Y; }