コード例 #1
0
 internal FireWeaponWhenDeadBehavior(FireWeaponWhenDeadBehaviorModuleData moduleData)
 {
     _upgradeLogic = new UpgradeLogic(moduleData.UpgradeData, OnUpgrade);
 }
コード例 #2
0
 internal GenerateMinefieldBehavior(GenerateMinefieldBehaviorModuleData moduleData)
 {
     _upgradeLogic = new UpgradeLogic(moduleData.UpgradeData, OnUpgrade);
 }
コード例 #3
0
ファイル: AutoHealBehavior.cs プロジェクト: OpenSAGE/OpenSAGE
 public AutoHealBehavior(AutoHealBehaviorModuleData moduleData)
 {
     _upgradeLogic = new UpgradeLogic(moduleData.UpgradeData, OnUpgrade);
 }
コード例 #4
0
ファイル: UpgradeModule.cs プロジェクト: lanyizi/OpenSAGE
 internal UpgradeModule(GameObject gameObject, UpgradeModuleData moduleData)
 {
     _gameObject   = gameObject;
     _moduleData   = moduleData;
     _upgradeLogic = new UpgradeLogic(moduleData.UpgradeData, OnUpgrade);
 }