コード例 #1
0
 public DeadBuildingState(Actor self, DeadBuildingStateInfo info)
 {
     this.info = info;
     rs        = self.Trait <RenderSimple>();
     self.Trait <Health>().RemoveOnDeath = !rs.DefaultAnimation.HasSequence("dead");
 }
コード例 #2
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ファイル: DeadBuildingState.cs プロジェクト: epicelite/OpenRA
 public DeadBuildingState(Actor self, DeadBuildingStateInfo info)
 {
     this.info = info;
     rs        = self.Trait <RenderSprites>();
     self.Trait <Health>().RemoveOnDeath = !rs.anim.HasSequence("dead");
 }