コード例 #1
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ファイル: SceneObject.cs プロジェクト: vipyami/OpenGL.Net
        protected static bool DrawPreDelegate(GraphicsContext ctx, SceneGraphContext ctxScene, SceneObject sceneObject, object data)
        {
            // Update object before applying state
            sceneObject.UpdateThis(ctx, ctxScene);
            // Push and merge the graphics state
            ctxScene.GraphicsStateStack.Push(sceneObject.ObjectState);

            return(true);
        }
コード例 #2
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ファイル: SceneObject.cs プロジェクト: vipyami/OpenGL.Net
        private static bool UpdateDelegate(GraphicsContext ctx, SceneGraphContext ctxScene, SceneObject sceneObject, object data)
        {
            sceneObject.UpdateThis(ctx, ctxScene);

            return(true);
        }