core_Mat_push_back_Vec4f() private method

private core_Mat_push_back_Vec4f ( IntPtr self, Vec4f v ) : void
self IntPtr
v Vec4f
return void
コード例 #1
0
ファイル: MatOfT.cs プロジェクト: rajs1006/3D-Unity
 public static void Run(IntPtr ptr, Vec4f v) => NativeMethods.core_Mat_push_back_Vec4f(ptr, v);
コード例 #2
0
 /// <summary>
 /// Adds elements to the bottom of the matrix. (Mat::push_back)
 /// </summary>
 /// <param name="value">Added element(s)</param>
 public override void Add(Vec4f value)
 {
     ThrowIfDisposed();
     NativeMethods.core_Mat_push_back_Vec4f(ptr, value);
 }
コード例 #3
0
ファイル: MatOfDMatch.cs プロジェクト: yyp2003net/opencvsharp
 /// <summary>
 /// Adds elements to the bottom of the matrix. (Mat::push_back)
 /// </summary>
 /// <param name="value">Added element(s)</param>
 public override void Add(DMatch value)
 {
     ThrowIfDisposed();
     NativeMethods.core_Mat_push_back_Vec4f(ptr, (Vec4f)value);
     GC.KeepAlive(this);
 }