Canny() public static method

Finds edges in an image using Canny algorithm.
public static Canny ( InputArray src, OutputArray edges, double threshold1, double threshold2, int apertureSize = 3, bool L2gradient = false ) : void
src InputArray Single-channel 8-bit input image
edges OutputArray The output edge map. It will have the same size and the same type as image
threshold1 double The first threshold for the hysteresis procedure
threshold2 double The second threshold for the hysteresis procedure
apertureSize int Aperture size for the Sobel operator [By default this is ApertureSize.Size3]
L2gradient bool Indicates, whether the more accurate L2 norm should be used to compute the image gradient magnitude (true), or a faster default L1 norm is enough (false). [By default this is false]
return void
コード例 #1
0
        //OpenCVを使用して、座標を求める。
        void OpenCVTexture(Texture2D texture)
        {
            Mat newMat = Unity.TextureToMat(texture);

            //画像をCv2.Equalsで変化があるかグローバルのoldMatと比較して検知しようとしたが、できなかった。

            //Convert image to grayscale
            Mat imgGray = new Mat();

            Cv2.CvtColor(newMat, imgGray, ColorConversionCodes.BGR2GRAY);

            //Debug.Log(Cv2.Equals(imgGray, imgGray));


            // Clean up image using Gaussian Blur
            Mat imgGrayBlur = new Mat();

            Cv2.GaussianBlur(imgGray, imgGrayBlur, new Size(5, 5), 0);

            //Extract edges
            Mat cannyEdges = new Mat();

            Cv2.Canny(imgGrayBlur, cannyEdges, 10.0, 70.0);

            //Do an invert binarize the image
            Mat mask = new Mat();

            Cv2.Threshold(cannyEdges, mask, 70.0, 255.0, ThresholdTypes.BinaryInv);

            // Extract Contours
            Point[][]        contours;                                                                                                    //特徴点が格納される変数。
            HierarchyIndex[] hierarchy;                                                                                                   //特徴点の階層が格納される。
            Cv2.FindContours(cannyEdges, out contours, out hierarchy, RetrievalModes.Tree, ContourApproximationModes.ApproxSimple, null); //特徴点を検出する。


            PointChangeNumSendUDP(contours);  //Pointが変化しなければ送信を実装しようとしている途中。
            //StartCoroutine(udpSendCoroutine(contours));


            //輪郭描画
            int width    = (int)transform.GetComponent <RectTransform>().sizeDelta.x;
            int height   = (int)transform.GetComponent <RectTransform>().sizeDelta.y;
            Mat Contours = new Mat(width, height, MatType.CV_8UC3, new Scalar(0, 0, 0)); //初期値として黒い画面を作成する。

            Cv2.DrawContours(Contours, contours, -1, new Scalar(0, 255, 0, 255), 1);     //MatにCountours(特徴点)を描画する。
            Texture2D changedTex = Unity.MatToTexture(Contours);                         //MatをTexture2Dへ変更

            GetComponent <RawImage>().texture = changedTex;                              //RaxImageにTexture2Dを書き込み。

            //MatをDisposeする。
            newMat.Dispose();
            imgGray.Dispose();
            imgGrayBlur.Dispose();
            cannyEdges.Dispose();
            mask.Dispose();
            Contours.Dispose();

            //TextureをDestryしないとメモリーリークを送りました。
            MonoBehaviour.Destroy(texture);
            if (changedTex != oldChangedTex)
            {
                MonoBehaviour.Destroy(oldChangedTex);
                oldChangedTex = changedTex;
            }
        }