private void animationTimer_Tick(System.Object sender, System.EventArgs e) { aliens.Move(); bombs.Move(); lasers.Move(); lasers.CheckHit(wall); bombs.CheckHit(user); aliens.CheckHit(lasers); bombs.CheckHit(wall); DisplayAll(); if (aliens.AllDead()) { EndGame("user"); } if (user.Dead) { EndGame("aliens"); } }
public void CheckHit(Lasers lasers) { lasers.CheckHit(this); }