public static void Add(uint[] x, uint[] y, uint[] z) { uint c = Nat192.Add(x, y, z); if (c != 0 || (z[5] == P5 && Nat192.Gte(z, P))) { Nat.Add33To(6, PInv33, z); } }
public static void Add(uint[] x, uint[] y, uint[] z) { uint c = Nat192.Add(x, y, z); if (c != 0 || (z[5] == P5 && Nat192.Gte(z, P))) { AddPInvTo(z); } }
public static void Half(uint[] x, uint[] z) { if ((x[0] & 1) == 0) { Nat.ShiftDownBit(6, x, 0, z); } else { uint c = Nat192.Add(x, P, z); Nat.ShiftDownBit(6, z, c); } }