コード例 #1
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ファイル: Program.cs プロジェクト: tmgarcia/CPPGameEngine
 private static void addIndex(Vertex vert)
 {
     ushort index = (ushort)vertices.IndexOf(vert);
     if (index == unchecked((ushort)-1))
     {
         vertices.Add(vert);
         index = (ushort)(vertices.Count - 1);
     }
     indices.Add(index);
 }
コード例 #2
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ファイル: Program.cs プロジェクト: tmgarcia/CPPGameEngine
 private void MakeIndices(string[] lineParts)
 {
     string[] vertParts1 = lineParts[1].Split('/');
     Vertex vert1 = new Vertex
     {
         position = positions[int.Parse(vertParts1[0]) - 1],
         textureCoord = textureCoords[int.Parse(vertParts1[1]) - 1],
         normal = normals[int.Parse(vertParts1[2]) - 1],
     };
     addIndex(vert1);
     string[] vertParts2 = lineParts[2].Split('/');
     Vertex vert2 = new Vertex
     {
         position = positions[int.Parse(vertParts2[0])-1],
         textureCoord = textureCoords[int.Parse(vertParts2[1]) - 1],
         normal = normals[int.Parse(vertParts2[2])-1],
     };
     addIndex(vert2);
     string[] vertParts3 = lineParts[3].Split('/');
     Vertex vert3 = new Vertex
     {
         position = positions[int.Parse(vertParts3[0])-1],
         textureCoord = textureCoords[int.Parse(vertParts3[1]) - 1],
         normal = normals[int.Parse(vertParts3[2])-1],
     };
     addIndex(vert3);
 }