static void Main(string[] args) { #region Variables //Konstruktory Klas// Menu menu = new Menu(); Eq eq = new Eq(); //Unlocker'y bool dyrkaWBramie = true; bool loop = false; bool zbyszekRatuje = false; //Achivments bool niespostrzezony = false; bool segregacja = false; //Inty int toiletEvent = 1; #endregion //Wstęp do gry #region Intro Methods.Clear(); Console.WriteLine("Witaj w Project O.R.K.A.!"); Methods.Sleep(350); Console.WriteLine("Jest to gra textowa w której wcielasz się w frajera który chodzi do TEB'u"); Methods.Sleep(100); Console.WriteLine("Pomiędzy lekcjami spierdoliłeś do Ropuszki po Gorącego Psa z extra SSSOOOSSS"); Methods.Sleep(200); Console.WriteLine("Reszte dowiesz się(lub nie) podczas gry."); Methods.Sleep(200); Console.WriteLine("Miłej zabawy! - Zarząd TEB Studio"); Methods.Ent(); Methods.Clear(); #endregion //Menu #region Menu menu: menu._Menu(); string menuChoice = Console.ReadLine(); if (menuChoice == "1") { Console.WriteLine("Zapraszam!"); Methods.Ent(); goto front; } else if (menuChoice == "2") { Console.WriteLine("Zapraszam ponownie!"); Methods.Ent(); goto menu; } else if (menuChoice == "3") { Console.WriteLine("No raczej nie"); Methods.Ent(); goto menu; } else if (menuChoice == "4") { Console.WriteLine("No xD"); Methods.Ent(); System.Environment.Exit(0); } else { Console.WriteLine("Jak ty głupi"); Methods.Ent(); goto menu; } #endregion //Przed budynkiem #region Front front: { Methods.Clear(); Console.WriteLine("Stoisz przed głównym budynkiem Technikum TEB Edukacja w Bielsku"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Co robisz?"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("1. Wchodzisz"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("2. Odchodzisz"); string choiseToEnter = Console.ReadLine(); if (choiseToEnter == "1") { Console.WriteLine("Oł szit hir łi goł agen"); if (dyrkaWBramie == true) { dyrkaWBramie = false; Methods.Ent(); Methods.Clear(); Console.WriteLine("Wchodzisz do szkoły"); Methods.Sleep(1000); goto dyrkaGate; } else { Methods.Ent(); Methods.Clear(); goto gate; } } else if (choiseToEnter == "2") { Console.WriteLine("Patrzysz na szkołę"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("*A... Pierdole*"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Odchodzisz"); Methods.Sleep(500); Console.Write("."); Methods.Sleep(500); Console.Write("."); Methods.Sleep(500); Console.Write("."); Environment.Exit(1); } else if (choiseToEnter == "1337") { eq.Items.Add(Item.Doors); eq.Items.Add(Item.Desk); eq.Items.Add(Item.BatonOfPower); eq.Items.Add(Item.CrispsOfImmortality); eq.Items.Add(Item.Code); Methods.Clear(); eq.ItemsDisplay(); goto front; } else { Methods.Els(); goto front; } } #endregion //Dyrka w Bramie #region Dyrkak dyrkaGate: { Random achivmentDyrkaWBramie = new Random(); int _achivmentDyrkaWBramie = achivmentDyrkaWBramie.Next(100); if (_achivmentDyrkaWBramie < 95) { Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Dyrka: A co ty tutaj robisz"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Ty:yyyy...jaa....ni.."); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Dyrka: Byłeś w Ropuszce."); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Dyrka: To znaczy nagana"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("A teraz WON na lekcje!!!!"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("TIP: Dostałeś naganę, trzy takowe oznaczają koniec gry."); Methods.Sleep(500); Methods.Rep(); Methods.Ent(); } else { Console.WriteLine("Zostałeś niespostrzeżony"); Methods.Sleep(500); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine("Achievement Get: Niespostrzeżony"); Console.ResetColor(); Console.WriteLine(" "); Methods.Ent(); niespostrzezony = true; Methods.Clear(); Methods.Sleep(500); } } #endregion //Brama #region Gate gate: { Methods.Clear(); Console.WriteLine("Znajdujesz się w przedsionku"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Widzisz dwie drogi"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("1. Schody na lewo"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("2. Schody na prawo"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("3. Wyjście"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("4. Ekwipunek"); string choiseGate = Console.ReadLine(); if (choiseGate == "1") { Console.WriteLine("Postanawisz wejść po schodach na lewo"); Methods.Ent(); Methods.Clear(); Methods.Sleep(500); goto groundFloor; } else if (choiseGate == "2" && !eq.Items.Contains(Item.Code)) { Console.WriteLine("*Zamknięte*"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Kurwa, dalej niewiem jaki jest ten kod to szatni"); Methods.Ent(); Methods.Clear(); Methods.Sleep(500); goto gate; } else if (choiseGate == "2" && eq.Items.Contains(Item.Code)) { Console.WriteLine("*beep*"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Otwierasz drzwi i schodzisz do Lochów"); Methods.Ent(); Methods.Clear(); Methods.Sleep(500); goto basement; } else if (choiseGate == "3") { Console.WriteLine("Wychodzisz na zewnątrz"); Methods.Ent(); Methods.Clear(); Methods.Sleep(500); goto front; } else if (choiseGate == "4") { eq.ItemsDisplay(); goto gate; } else { Methods.Els(); goto gate; } } #endregion //Korytarz parter #region groundFloor groundFloor: { Methods.Clear(); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("1. Sala 1"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("2. Siadacze"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("3. Pokój nauczycielski"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("4. Kible"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("5. Sala Fryzjerska"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("6. Sekretariat"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("7. Sala Dentystyczna"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("8. Automat z Kawą"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("9. Dispenser z wodą"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("10. Zinwestyguj gaśnice"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("11. Zawróć"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("12. Schody na górę"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("13. Ekwipunek"); string choiceGround = Console.ReadLine(); //Sala 1 if (choiceGround == "1") { if (!eq.Items.Contains(Item.Jacket)) { Methods.Clear(); Console.WriteLine("Wchodzisz do Sali 1"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Przez przypadek wpadasz na Apel"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Dyrka zauważa cię"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("a kolejno rzecze:"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Dyrka: Ooo, Akurat miałam ci dać naganę"); Methods.Sleep(500); Methods.Rep(); goto groundFloor; } if (eq.Items.Contains(Item.Jacket)) { Methods.Clear(); Console.WriteLine("Otwierasz drzwi, w środku jest apel"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Dyrka zauważa cię,"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("ale dzięki kurtce twego 2 metrowego kolegi nie jest w stanie cię rozpoznać"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("korzystając z okazji szybko wychodzisz"); Methods.Ent(); goto groundFloor; } } //Siadacze else if (choiceGround == "2") { if (!loop) { Console.WriteLine("Wszystkie siadacze są zajęte"); Methods.Ent(); goto groundFloor; } else { Console.WriteLine("Siadasz na siadaczu i się regenerujesz"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("*Odnawiasz 25hp*"); //display_HP += 25; Methods.Ent(); goto groundFloor; } } //Pokój nauczycielski else if (choiceGround == "3") { Methods.Clear(); Console.WriteLine("Przez uchylone drzwi widzisz panią Marzenę Brat Zakonny"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Gdyby tylko dało się ją wywabić"); Methods.Sleep(500); Methods.Ent(); goto groundFloor; } //Kible else if (choiceGround == "4") { if (toiletEvent == 1) { Methods.Clear(); Console.WriteLine("Wkraczasz do toalet prawdziwych męszczyzn"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Wchodzisz do kabiny by zastanowić się nad sensem swego żałosnego istnienia"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Nagle słyszysz: *fap**fap**fap*"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Zaglądzasz przez góre kabiny i widzisz"); Methods.Sleep(500); Methods.Sleep(500); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Pana Kruka"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Szybko uciekasz by cię nie zauważył"); Methods.Sleep(500); Methods.Ent(); toiletEvent++; Methods.Clear(); goto groundFloor; } else if (toiletEvent == 2 && zbyszekRatuje == false) { Methods.Clear(); Console.WriteLine("Wchodzisz do toalet i widzisz Horacego i Bonifacego wciągających Tobake"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Witasz się z nimi, gdy do toalet wparowuje pan doktor reformowany Bielmar i rzecze:"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("RAZ...DWA...TRZY... kto wciąga tabake ma się przyznać bo inaczej wszyscy dostają po naganie"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Twoi znajomi wspólnie oskarżyli o to ciebie"); Methods.Sleep(500); Methods.Rep(); Methods.Ent(); toiletEvent++; Methods.Clear(); goto groundFloor; ////////////toiletEvent dalszy nie jest jeszcze zrobiony z powodu niechęci do zrobienia jego//////////////// } else if (toiletEvent == 2 && zbyszekRatuje == true) { Console.WriteLine("Wchodzisz do toalet i widzisz Horacego i Bonifacego wciągających Tobake"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Witasz się z nimi, gdy do toalet wparowuje pan doktor reformowany Bielmar i rzecze:"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("RAZ...DWA...TRZY... kto wciąga tabake ma się przyznać bo inaczej wszyscy dostają po naganie"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Twoi znajomi wspólnie oskarżyli o to ciebie"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("W tym momencie słysząc co się dzieje, wchodzi ZBYSZEK himself"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Zbyszek strzela Bielmarowi w PYSK wyciaga go za fraki i kulturalnie wrzuca do kontenera z odpadami naturalnymi #segragacja "); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Horacy i Bonifacy dostają w PYSK od Zbyszka"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Wychodzisz ze Zbyszkiem na korytarz"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Achivment get: #segregacja"); segregacja = true; Methods.Ent(); toiletEvent++; Methods.Clear(); goto groundFloor; } else if (toiletEvent == 3) { Methods.Clear(); Console.WriteLine("Idziesz się odlać do pisuaru"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Szczając widzisz TAJEMNICZE GÓWNO na podłodze"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Podchodzisz by zbadać sprawę, gdy do kibli wchodzi nagle po swej mistyczniej 'nieobecności'"); Methods.Sleep(1000); Console.WriteLine("Świerszcz w Czynie"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Wita się z tobą z daleka, próbując podać ci ręke poślizguje się na tym ów tajemniczym gównie"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Rozbija se swój głupi ryj poczym odchodzi w strone drzwi"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Wykrzykując przy tym: 'Kurwa', 'japierdole', 'to jest pojebane'"); Methods.Ent(); toiletEvent++; Methods.Clear(); goto groundFloor; } else if (toiletEvent > 3) { Methods.Clear(); Console.WriteLine("Po co tu przyszedłem"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("A... Zmierzam w tył..."); Methods.Sleep(500); Methods.Ent(); Methods.Clear(); goto groundFloor; } } //Sala Fryzjerska else if (choiceGround == "5") { } //Sekretariat else if (choiceGround == "6") { } //Sala Dentystyczna else if (choiceGround == "7") { } //Automat z Kawą else if (choiceGround == "8") { } //Dispenser z wodą else if (choiceGround == "9") { } //Zinwestyguj gaśnice else if (choiceGround == "10") { Methods.Clear(); eq.Items.Add(Item.Extingusher); Console.WriteLine("Zauważasz gaśnice"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Uważając że, jest przydatna zabierasz ją"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("*Zdobywasz gaśnice*"); Methods.Ent(); goto groundFloor; } //Zawróć else if (choiceGround == "11") { } //Schody na górę else if (choiceGround == "12") { } //Ekwipunek else if (choiceGround == "13") { Methods.Clear(); eq.ItemsDisplay(); goto groundFloor; } } #endregion //Piwnica #region Basement basement: { } #endregion }
static void Main(string[] args) { #region Variables //Konstruktory Klas// Menu menu = new Menu(); Eq eq = new Eq(); //Unlocker'y bool dyrkaWBramie = true; bool loop = false; bool zbyszekRatuje = false; bool krukRobotics = false; bool wygaslRobotics = false; bool gruzjanEkonomiczny = true; bool dziurwa = false; //Achivments bool niespostrzezony = false; bool segregacja = false; //Inty int toiletEvent = 1; int szukak = 1; #endregion //Wstęp do gry #region Intro Methods.Clear(); Console.WriteLine("Witaj w Project O.R.K.A.!"); Methods.Sleep(350); Console.WriteLine("Jest to gra textowa w której wcielasz się w frajera który chodzi do TEB'u"); Methods.Sleep(100); Console.WriteLine("Pomiędzy lekcjami spierdoliłeś do Ropuszki po Gorącego Psa z extra SSSOOOSSS"); Methods.Sleep(200); Console.WriteLine("Reszte dowiesz się(lub nie) podczas gry."); Methods.Sleep(200); Console.WriteLine("Miłej zabawy! - Zarząd TEB Studio"); Methods.Ent(); Methods.Clear(); #endregion //Menu #region Menu menu: menu._Menu(); string menuChoice = Console.ReadLine(); if (menuChoice == "1") { Console.WriteLine("Zapraszam!"); Methods.Ent(); goto front; } else if (menuChoice == "2") { Console.WriteLine("Zapraszam ponownie!"); Methods.Ent(); goto menu; } else if (menuChoice == "3") { Console.WriteLine("No raczej nie"); Methods.Ent(); goto menu; } else if (menuChoice == "4") { Console.WriteLine("No xD"); Methods.Ent(); System.Environment.Exit(0); } else { Console.WriteLine("Jak ty głupi"); Methods.Ent(); goto menu; } #endregion //Przed budynkiem #region Front front: { Methods.Clear(); Console.WriteLine("Stoisz przed głównym budynkiem Technikum TEB Edukacja w Bielsku"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Co robisz?"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("1. Wchodzisz"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("2. Odchodzisz"); string choiseToEnter = Console.ReadLine(); if (choiseToEnter == "1") { Console.WriteLine("Oł szit hir łi goł agen"); if (dyrkaWBramie == true) { dyrkaWBramie = false; Methods.Ent(); Methods.Clear(); Console.WriteLine("Wchodzisz do szkoły"); Methods.Sleep(1000); goto dyrkaGate; } else { Methods.Ent(); Methods.Clear(); goto gate; } } else if (choiseToEnter == "2") { Console.WriteLine("Patrzysz na szkołę"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("*A... Pierdole*"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Odchodzisz"); Methods.Sleep(500); Console.Write("."); Methods.Sleep(500); Console.Write("."); Methods.Sleep(500); Console.Write("."); Environment.Exit(1); } else if (choiseToEnter == "1337") { eq.Items.Add(Item.Doors); eq.Items.Add(Item.Desk); eq.Items.Add(Item.BatonOfPower); eq.Items.Add(Item.CrispsOfImmortality); eq.Items.Add(Item.Code); Methods.Clear(); eq.ItemsDisplay(); goto front; } else { Methods.Els(); goto front; } } #endregion //Dyrka w Bramie #region Dyrkak dyrkaGate: { Random achivmentDyrkaWBramie = new Random(); int _achivmentDyrkaWBramie = achivmentDyrkaWBramie.Next(100); if (_achivmentDyrkaWBramie < 95) { Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Dyrka: A co ty tutaj robisz"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Ty:yyyy...jaa....ni.."); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Dyrka: Byłeś w Ropuszce."); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Dyrka: To znaczy nagana"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("A teraz WON na lekcje!!!!"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("TIP: Dostałeś naganę, trzy takowe oznaczają koniec gry."); Methods.Sleep(500); Methods.Rep(); Methods.Ent(); } else { Console.WriteLine("Zostałeś niespostrzeżony"); Methods.Sleep(500); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine("Achievement Get: Niespostrzeżony"); Console.ResetColor(); Console.WriteLine(" "); Methods.Ent(); niespostrzezony = true; Methods.Clear(); Methods.Sleep(500); } } #endregion //Brama #region Gate gate: { Methods.Clear(); Console.WriteLine("Znajdujesz się w przedsionku"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Widzisz dwie drogi"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("1. Schody na lewo"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("2. Schody na prawo"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("3. Wyjście"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("4. Ekwipunek"); string choiseGate = Console.ReadLine(); if (choiseGate == "1") { Console.WriteLine("Postanawisz wejść po schodach na lewo"); Methods.Ent(); Methods.Clear(); Methods.Sleep(500); goto groundFloor; } else if (choiseGate == "2" && !eq.Items.Contains(Item.Code)) { Console.WriteLine("*Zamknięte*"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Kurwa, dalej niewiem jaki jest ten kod to szatni"); Methods.Ent(); Methods.Clear(); Methods.Sleep(500); goto gate; } else if (choiseGate == "2" && eq.Items.Contains(Item.Code)) { Console.WriteLine("*beep*"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Otwierasz drzwi i schodzisz do Lochów"); Methods.Ent(); Methods.Clear(); Methods.Sleep(500); goto basement; } else if (choiseGate == "3") { Console.WriteLine("Wychodzisz na zewnątrz"); Methods.Ent(); Methods.Clear(); Methods.Sleep(500); goto front; } else if (choiseGate == "4") { eq.ItemsDisplay(); goto gate; } else { Methods.Els(); goto gate; } } #endregion //Korytarz parter #region GroundFloor groundFloor: { Methods.Clear(); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("1. Sala 1"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("2. Siadacze"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("3. Pokój nauczycielski"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("4. Kible"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("5. Sala Fryzjerska"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("6. Sekretariat"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("7. Sala Dentystyczna"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("8. Automat z Kawą"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("9. Dispenser z wodą"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("10. Zinwestyguj gaśnice"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("11. Zawróć"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("12. Schody na górę"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("13. Ekwipunek"); string choiceGround = Console.ReadLine(); //Sala 1 if (choiceGround == "1") { if (!eq.Items.Contains(Item.Jacket)) { Methods.Clear(); Console.WriteLine("Wchodzisz do Sali 1"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Przez przypadek wpadasz na Apel"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Dyrka zauważa cię"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("a kolejno rzecze:"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Dyrka: Ooo, Akurat miałam ci dać naganę"); Methods.Sleep(500); Methods.Rep(); goto groundFloor; } else if (eq.Items.Contains(Item.Jacket)) { Methods.Clear(); Console.WriteLine("Otwierasz drzwi, w środku jest apel"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Dyrka zauważa cię,"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("ale dzięki kurtce twego 2 metrowego kolegi nie jest w stanie cię rozpoznać"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("korzystając z okazji szybko wychodzisz"); Methods.Ent(); goto groundFloor; } } //Siadacze else if (choiceGround == "2") { if (!loop) { Console.WriteLine("Wszystkie siadacze są zajęte"); Methods.Ent(); goto groundFloor; } else { Console.WriteLine("Siadasz na siadaczu i się regenerujesz"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("*Odnawiasz 25hp*"); //display_HP += 25; Methods.Ent(); goto groundFloor; } } //Pokój nauczycielski else if (choiceGround == "3") { Methods.Clear(); Console.WriteLine("Przez uchylone drzwi widzisz panią Marzenę Brat Zakonny"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Gdyby tylko dało się ją wywabić"); Methods.Sleep(500); Methods.Ent(); goto groundFloor; } //Kible else if (choiceGround == "4") { if (toiletEvent == 1) { Methods.Clear(); Console.WriteLine("Wkraczasz do toalet prawdziwych męszczyzn"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Wchodzisz do kabiny by zastanowić się nad sensem swego żałosnego istnienia"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Nagle słyszysz: *fap**fap**fap*"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Zaglądzasz przez góre kabiny i widzisz"); Methods.Sleep(500); Methods.Sleep(500); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Pana Kruka"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Szybko uciekasz by cię nie zauważył"); Methods.Sleep(500); Methods.Ent(); toiletEvent++; Methods.Clear(); goto groundFloor; } else if (toiletEvent == 2 && zbyszekRatuje == false) { Methods.Clear(); Console.WriteLine("Wchodzisz do toalet i widzisz Horacego i Bonifacego wciągających Tobake"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine( "Witasz się z nimi, gdy do toalet wparowuje pan doktor reformowany Bielmar i rzecze:"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine( "RAZ...DWA...TRZY... kto wciąga tabake ma się przyznać bo inaczej wszyscy dostają po naganie"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Twoi znajomi wspólnie oskarżyli o to ciebie"); Methods.Sleep(500); Methods.Rep(); Methods.Ent(); toiletEvent++; Methods.Clear(); goto groundFloor; ////////////toiletEvent dalszy nie jest jeszcze zrobiony z powodu niechęci do zrobienia jego//////////////// } else if (toiletEvent == 2 && zbyszekRatuje == true) { Console.WriteLine("Wchodzisz do toalet i widzisz Horacego i Bonifacego wciągających Tobake"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine( "Witasz się z nimi, gdy do toalet wparowuje pan doktor reformowany Bielmar i rzecze:"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine( "RAZ...DWA...TRZY... kto wciąga tabake ma się przyznać bo inaczej wszyscy dostają po naganie"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Twoi znajomi wspólnie oskarżyli o to ciebie"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("W tym momencie słysząc co się dzieje, wchodzi ZBYSZEK himself"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine( "Zbyszek strzela Bielmarowi w PYSK wyciaga go za fraki i kulturalnie wrzuca do kontenera z odpadami naturalnymi #segragacja "); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Horacy i Bonifacy dostają w PYSK od Zbyszka"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Wychodzisz ze Zbyszkiem na korytarz"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Achivment get: #segregacja"); segregacja = true; Methods.Ent(); toiletEvent++; Methods.Clear(); goto groundFloor; } else if (toiletEvent == 3) { Methods.Clear(); Console.WriteLine("Idziesz się odlać do pisuaru"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Szczając widzisz TAJEMNICZE GÓWNO na podłodze"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine( "Podchodzisz by zbadać sprawę, gdy do kibli wchodzi nagle po swej mistyczniej 'nieobecności'"); Methods.Sleep(1000); Console.WriteLine("Świerszcz w Czynie"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine( "Wita się z tobą z daleka, próbując podać ci ręke poślizguje się na tym ów tajemniczym gównie"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Rozbija se swój głupi ryj poczym odchodzi w strone drzwi"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Wykrzykując przy tym: 'Kurwa', 'japierdole', 'to jest pojebane'"); Methods.Ent(); toiletEvent++; Methods.Clear(); goto groundFloor; } else if (toiletEvent > 3) { Methods.Clear(); Console.WriteLine("Po co tu przyszedłem"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("A... Zmierzam w tył..."); Methods.Sleep(500); Methods.Ent(); Methods.Clear(); goto groundFloor; } } //Sala Fryzjerska else if (choiceGround == "5") { Clear(); Console.WriteLine("Zaglądzasz do sali gdzie fryzjerki mają lekcje"); Sleep(500); Console.WriteLine("Gdy wszystkie grzecznie cię proszą o wyjście:"); Sleep(500); Console.WriteLine("Wypierdalaj!!!!!!"); Sleep(500); Console.WriteLine("Przed ucieczką w obawie o swoje życie udaje ci się zabrać bezprawnie nożyczki"); Sleep(500); eq.Items.Add(Item.Secator); Ent(); Clear(); goto groundFloor; } //Sekretariat else if (choiceGround == "6") { sekretariacik: Clear(); Console.WriteLine("Wchodzisz do sekretariatu, gdzie znajdują się miłe panie sekretarki"); Sleep(500); Console.WriteLine("Co robisz?"); Sleep(500); Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("1. Kod do drzwi"); Sleep(500); Console.WriteLine("2. Zapisz grę"); Sleep(500); Console.WriteLine("3. Wczytaj grę"); Sleep(500); Console.WriteLine("4. Wyjście"); if (eq.Items.Contains(Item.ThermosWater)) { Console.WriteLine("5. Herbatka"); Sleep(500); } if (!krukRobotics && !wygaslRobotics) { Sleep(500); Console.WriteLine("6. Zapisz się na robotykę"); } String sekretarka = Console.ReadLine(); if (sekretarka == "5") { Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("Pani z sekretariatu oferuje ci herbatke"); Sleep(500); if (eq.Items.Contains(Item.ThermosWater)) { Console.WriteLine("Proszę to twoja herbatka"); Sleep(500); Console.WriteLine("*Zdobywasz przedmiot: herbatka*"); Sleep(500); eq.Items.Add(Item.ThermosWater); eq.Items.Add(Item.ThermosTea); Ent(); Clear(); goto sekretariacik; } } else if (sekretarka == "1") { Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("Uprzjmie prosisz panią sekretarkę o kod do szatni"); Sleep(500); Console.WriteLine("Od pani sekretarki dowiadujesz się że, kod to 2354#"); eq.Items.Add(Item.Code); Sleep(500); Console.WriteLine("Zdobywasz przedmiot: Kod do drzwi"); Ent(); Clear(); goto sekretariacik; } else if (sekretarka == "2") { Clear(); //save(); Sleep(500); Clear(); goto sekretariacik; } else if (sekretarka == "3") { Clear(); //load(); Sleep(500); Clear(); goto sekretariacik; } else if (sekretarka == "4") { Console.WriteLine("orkizmajorki"); Ent(); Clear(); goto groundFloor; } else if (sekretarka == "5" && !krukRobotics && !wygaslRobotics) { Jobot: Clear(); Console.WriteLine("Choose your side"); Sleep(250); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.Write("1. Pan Kruk "); Sleep(250); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write("||"); Sleep(250); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine(" 2. Pan Wygasł"); Console.ResetColor(); string czussajd = Console.ReadLine(); if (czussajd == "1") { Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("Wybrałeś Pana Kruka"); krukRobotics = true; Sleep(500); Console.WriteLine("Po dalsze instrukcje zgłoś się do sali 21"); Ent(); goto sekretariacik; } else if (czussajd == "2") { Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("Słusznie wybrałeś Pana Wygasła"); wygaslRobotics = true; Sleep(500); Console.WriteLine("Legenda głosi że można go spotkać w sali 13"); Ent(); goto sekretariacik; } else { Clear(); goto Jobot; } } else { Clear(); goto sekretariacik; } } //Sala Dentystyczna else if (choiceGround == "7") { Clear(); if (gruzjanEkonomiczny) { Console.WriteLine("Wchodzisz do sali dentystycznej"); Sleep(500); Console.WriteLine("Tam zaskakuje cię Stomatolog Gruzjan"); Sleep(500); Console.WriteLine("Rzuca cie na krzesło stomatologiczne i zaczyna operacje"); Sleep(500); Console.WriteLine("Po godzine męczarni Gruzjan wyrzuca cię z sali"); Sleep(500); Console.WriteLine("Czujesz niezwykły ból w jamie ustnej"); Sleep(500); Ent(); Clear(); Sleep(500); Console.WriteLine("Achievement Get: Zaliczony"); Ent(); Clear(); gruzjanEkonomiczny = false; goto groundFloor; } if (!gruzjanEkonomiczny) { Console.WriteLine("Nie ide tam, nadal boli mnie ryj"); Sleep(1000); goto groundFloor; } } //Automat z Kawą else if (choiceGround == "8") { Console.WriteLine("Zamawiasz kawe z mlekiem"); if (eq.Items.Contains(Item.Milk)) { Sleep(500); Console.WriteLine("*Zyskujesz kawe z mlekiem*"); Ent(); eq.Items.Add(Item.CoffeMilk); Clear(); goto groundFloor; } } //Dispenser z wodą else if (choiceGround == "9") { if (eq.Items.Contains(Item.Thermos)) { Console.WriteLine("Napełniasz Termos wodą"); Sleep(500); Console.WriteLine("*Zyskujesz termos z wodą*"); Ent(); eq.Items.Add(Item.ThermosWater); eq.Items.Remove(Item.Thermos); Clear(); goto groundFloor; } else if (eq.Items.Contains(Item.ThermosWater)) { Console.WriteLine("Termos jest pełny"); Clear(); goto groundFloor; } else if (!eq.Items.Contains(Item.Thermos)) { Console.WriteLine("'Przydałoby się mieć jakiś pojemnik na wodę'"); Ent(); Clear(); goto groundFloor; } } //Zinwestyguj gaśnice else if (choiceGround == "10") { Methods.Clear(); eq.Items.Add(Item.Extingusher); Console.WriteLine("Zauważasz gaśnice"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("Uważając że, jest przydatna zabierasz ją"); Methods.Sleep(500); Console.WriteLine("*Zdobywasz gaśnice*"); Methods.Ent(); goto groundFloor; } //Zawróć else if (choiceGround == "11") { Sleep(500); Clear(); goto gate; } //Schody na górę else if (choiceGround == "12") { Clear(); Sleep(500); Console.WriteLine("Wchodzisz po schodach"); Ent(); Clear(); goto halfFloor; } //Ekwipunek else if (choiceGround == "13") { Methods.Clear(); eq.ItemsDisplay(); goto groundFloor; } //Else else { Clear(); goto groundFloor; } } #endregion //Piwnica #region Basement basement: { Console.WriteLine("Jest tu trochę szafek i wieszaków"); Sleep(250); Console.WriteLine("Ciekawo co innego tu znajdę"); Sleep(250); Console.WriteLine("1. Przeszukaj"); Sleep(250); Console.WriteLine("2. Idź dalej"); Sleep(250); Console.WriteLine("3. Cofnij się"); Sleep(250); Console.WriteLine("4. Ekwipunek"); Sleep(250); Console.WriteLine("5. Gaśnica"); Sleep(250); if (dziurwa) { Console.WriteLine("6. Ziwestyguj dziure"); } String corobic = Console.ReadLine(); { if (corobic == "1") { if (szukak == 1) { Clear(); Console.WriteLine("Na wieszaku wisi wiele kurtek"); Sleep(500); Console.WriteLine("Jedną z nich rozpoznajesz kurtkę twojego 240cm kolegi"); Sleep(500); Console.WriteLine("Po założeniu jej kurtka przykrywa ciebie całego"); Sleep(500); Console.WriteLine("*Zyskujesz przdmiot: Kurtka*"); eq.Items.Add(Item.Jacket); szukak++; Ent(); Clear(); goto basement; } else if (szukak == 2) { Clear(); Console.WriteLine("Znalazłeś dziure w ścianie"); Sleep(500); Console.WriteLine("Ciekawo co kryje w ścrodku"); dziurwa = true; ++szukak; Ent(); Clear(); goto basement; } else if (szukak == 3) { Clear(); Console.WriteLine("*potykasz się*"); Sleep(500); Console.WriteLine("Spoglądasz w dół i widzisz naderwaną kafelkę"); Sleep(500); Console.WriteLine("Przyglądając się dostrzegasz światełko"); Ent(); Clear(); goto dziura1; } } else if (corobic == "2") { Clear(); Console.WriteLine("*widzisz uchylone drzwi*"); Ent(); goto kotlownia1; } else if (corobic == "3") { Clear(); Console.WriteLine("A spierdalam"); Ent(); Clear(); goto gate; } else if (corobic == "4") { Clear(); eq.ItemsDisplay(); Clear(); goto basement; } else if (corobic == "5") { Clear(); Console.WriteLine("Zauważasz gaśnice"); Sleep(500); Console.WriteLine("Uważając że, jest przydatna zabierasz ją"); Sleep(500); Console.WriteLine("*Zdobywasz gaśnice*"); Ent(); eq.Items.Add(Item.Extingusher); Clear(); goto basement; } else if (corobic == "6" && dziurwa == true) { Console.WriteLine("Oooo Mlekooo"); Sleep(500); Console.WriteLine("*Zdobywasz przdmiot: Mlekooo*"); eq.Items.Add(Item.Milk); Ent(); Clear(); goto basement; } else { Clear(); goto basement; } } } #endregion //HalfFloor #region HalfFloor halfFloor: { Console.WriteLine("Na pół piętrze stoi automat z przekąskami"); Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("1. Zbadaj automat"); Console.WriteLine("2. Idź wyżej"); Console.WriteLine("3. Gaśnica"); Console.WriteLine("4. Zejdź na parter"); String polowa = Console.ReadLine(); if (polowa == "1") { automotivv: Console.WriteLine("Co chcesz wybrać z automatu"); Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("1. Baton of Power"); Console.WriteLine("2. Napój of Youth"); Console.WriteLine("3. Chipsy of Immortality"); Console.WriteLine("4. Cofnij się"); String automotiv = Console.ReadLine(); if (automotiv == "1") { var rand = new Random(); int randomnuberr = rand.Next(100); if (randomnuberr > 65) { Console.WriteLine("Zapłaciłeś a przedmiot wypada"); Sleep(500); Console.WriteLine("*Zyskujesz Baton of Power*"); eq.Items.Add(Item.BatonOfPower); Ent(); Clear(); goto automotivv; } else if (randomnuberr <= 65) { Console.WriteLine("Zapłaciłeś a przedmiot się klinuje"); Sleep(500); Console.WriteLine("xD... Wal się frajerze"); Ent(); Clear(); goto halfFloor; } } else if (automotiv == "2") { var rand = new Random(); int randomnuberr = rand.Next(100); if (randomnuberr > 65) { Console.WriteLine("Zapłaciłeś a przedmiot wypada"); Sleep(500); Console.WriteLine("*Zyskujesz Napój of Youth*"); eq.Items.Add(Item.DrinkOfYouth); Ent(); Clear(); goto automotivv; } else if (randomnuberr <= 65) { Console.WriteLine("Zapłaciłeś a przedmiot się klinuje"); Sleep(500); Console.WriteLine("xD... Wal się frajerze"); Ent(); Clear(); goto halfFloor; } } else if (automotiv == "3") { var rand = new Random(); int randomnuberr = rand.Next(100); if (randomnuberr > 65) { Console.WriteLine("Zapłaciłeś a przedmiot wypada"); Sleep(500); Console.WriteLine("*Chipsy of Immortality*"); eq.Items.Add(Item.CrispsOfImmortality); Ent(); Clear(); goto automotivv; } else if (randomnuberr <= 65) { Console.WriteLine("Zapłaciłeś a przedmiot się klinuje"); Sleep(500); Console.WriteLine("xD... Wal się frajerze"); Ent(); Clear(); goto halfFloor; } } else if (automotiv == "4") { Clear(); goto automotivv; } } else if (polowa == "2") { Console.WriteLine("Wchodzisz na piętro"); Ent(); Clear(); goto secondFloor; } else if (polowa == "3") { Clear(); Console.WriteLine("Zauważasz gaśnice"); Sleep(500); Console.WriteLine("Uważając że, jest przydatna zabierasz ją"); Sleep(500); Console.WriteLine("*Zdobywasz gaśnice*"); Ent(); if (!eq.Items.Contains(Item.Extingusher)) { eq.Items.Add(Item.Extingusher); } Clear(); goto halfFloor; } else if (polowa == "4") { Console.WriteLine("A... zmierzam spowrotem"); Sleep(500); goto groundFloor; } else { goto halfFloor; } } #endregion //SecondFloor #region SecondFloor secondFloor: { } #endregion }