コード例 #1
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ファイル: XY.cs プロジェクト: TrollingChar/nupskou-project
 public static XY Project(XY v, XY w) => XY.Dot(v, w) / w.SqrLength * w;
コード例 #2
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ファイル: XY.cs プロジェクト: TrollingChar/nupskou-project
 public static float DirectionAngle(XY from, XY to) => (to - from).Angle;
コード例 #3
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ファイル: XY.cs プロジェクト: TrollingChar/nupskou-project
 public static XY Lerp(XY pos0, XY pos1, float t) => new XY(
     pos0.X + (pos1.X - pos0.X) * t,
     pos0.Y + (pos1.Y - pos0.Y) * t
     );
コード例 #4
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ファイル: XY.cs プロジェクト: TrollingChar/nupskou-project
 public static float SqrDistance(XY from, XY to) => (to - from).SqrLength;
コード例 #5
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ファイル: XY.cs プロジェクト: TrollingChar/nupskou-project
 public static float Distance(XY from, XY to) => (to - @from).Length;
コード例 #6
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ファイル: XY.cs プロジェクト: TrollingChar/nupskou-project
 public static float Cross(XY a, XY b) => a.X * b.Y - a.Y * b.X;
コード例 #7
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ファイル: XY.cs プロジェクト: TrollingChar/nupskou-project
 public static float Dot(XY a, XY b) => a.X * b.X + a.Y * b.Y;
コード例 #8
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 public static XY Shotgun1(XY dir, float cone, float minCoeff, float maxCoeff)
 {
     dir.Rotate(cone * _.Random.SignedFloat());
     return(dir * Mathf.Lerp(minCoeff, maxCoeff, _.Random.Float()));
 }