private void MainWindow_Load(object sender, EventArgs e) { //デバッガの準備 Core.Debugger.TextBoxTraceListener tbtl = new Core.Debugger.TextBoxTraceListener(DebugTextBox); //Debug.Listeners.Add(tbtl); Trace.Listeners.Add(tbtl); String TMPDIR = System.IO.Path.GetDirectoryName(System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().Location) + @"\tmp\"; //tmpフォルダの作成 if (System.IO.Directory.Exists(TMPDIR) == false) { System.IO.Directory.CreateDirectory(TMPDIR); } else { //tmpをクリアする foreach (String path in System.IO.Directory.GetFiles(TMPDIR)) { System.IO.File.Delete(path); } } //設定を読み出す Core.ApplicationSetting.SettingClass set; if (System.IO.File.Exists(System.IO.Path.GetDirectoryName(System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().Location) + @"\setting.xml")) { //XmlSerializerオブジェクトを作成 System.Xml.Serialization.XmlSerializer serializer = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(typeof(Core.ApplicationSetting.SettingClass)); //読み込むファイルを開く System.IO.FileStream fs = new System.IO.FileStream(System.IO.Path.GetDirectoryName(System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().Location) + @"\setting.xml", System.IO.FileMode.Open); //XMLファイルから読み込み、逆シリアル化する set = (Core.ApplicationSetting.SettingClass)serializer.Deserialize(fs); //ファイルを閉じる fs.Close(); //初回起動ではないのでフォーム非表示 this.WindowState = FormWindowState.Minimized; } else { set = new Core.ApplicationSetting.SettingClass(); } //初期化処理 PutSettingToUI(set); initiTunes(set); //プラグインシステムの初期化 plugin = new Plugin.PluginSystem(songmanage); plugin.StartThread(); externalplayer = new Plugin.ExternalPlayerPipe(); externalplayer.StartThread(); externalplayer.onSongChangedEvent += externalplayer_onSongChangedEvent; this.FormClosing += MainWindow_Closing; this.Shown += MainWindow_Shown; CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; //更新の確認をする if (set.CheckUpdate == true) { updater = new UpdateChecker.Updater(); updater.CheckUpdateFinished += updater_CheckUpdateFinished; Thread UpdaterThread = new Thread(updater.CheckUpdate); UpdaterThread.IsBackground = true; UpdaterThread.Start(); } }
private void MainWindow_Load(object sender, EventArgs e) { //デバッガの準備 Core.Debugger.TextBoxTraceListener tbtl = new Core.Debugger.TextBoxTraceListener(DebugTextBox); //Debug.Listeners.Add(tbtl); Trace.Listeners.Add(tbtl); String TMPDIR = System.IO.Path.GetDirectoryName(System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().Location) + @"\tmp\"; //tmpフォルダの作成 if (System.IO.Directory.Exists(TMPDIR) == false) { System.IO.Directory.CreateDirectory(TMPDIR); } else { //tmpをクリアする foreach(String path in System.IO.Directory.GetFiles(TMPDIR)){ System.IO.File.Delete(path); } } //設定を読み出す Core.ApplicationSetting.SettingClass set; if(System.IO.File.Exists(System.IO.Path.GetDirectoryName(System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().Location) + @"\setting.xml")) { //XmlSerializerオブジェクトを作成 System.Xml.Serialization.XmlSerializer serializer = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(typeof(Core.ApplicationSetting.SettingClass)); //読み込むファイルを開く System.IO.FileStream fs = new System.IO.FileStream(System.IO.Path.GetDirectoryName(System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().Location) + @"\setting.xml", System.IO.FileMode.Open); //XMLファイルから読み込み、逆シリアル化する set = (Core.ApplicationSetting.SettingClass) serializer.Deserialize(fs); //ファイルを閉じる fs.Close(); //初回起動ではないのでフォーム非表示 this.WindowState = FormWindowState.Minimized; } else { set = new Core.ApplicationSetting.SettingClass(); } //初期化処理 PutSettingToUI(set); initiTunes(set); //プラグインシステムの初期化 plugin = new Plugin.PluginSystem(songmanage); plugin.StartThread(); externalplayer = new Plugin.ExternalPlayerPipe(); externalplayer.StartThread(); externalplayer.onSongChangedEvent += externalplayer_onSongChangedEvent; this.FormClosing += MainWindow_Closing; this.Shown += MainWindow_Shown; CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; //更新の確認をする if (set.CheckUpdate == true) { updater = new UpdateChecker.Updater(); updater.CheckUpdateFinished += updater_CheckUpdateFinished; Thread UpdaterThread = new Thread(updater.CheckUpdate); UpdaterThread.IsBackground = true; UpdaterThread.Start(); } }