/// <summary> /// Бот просматривает инвентарь на предмет нахождения "Самоцвет зала перерождения" и пишет в чат об этом /// </summary> /// <param name="oph"></param> /// <param name="hwnd"></param> public static Boolean ReadInvent(IntPtr oph, IntPtr hwnd) { Int32 count_cells = CalcMethods.ReadInt(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsInventCellsCount); for (Int32 iter = 0; iter < count_cells; iter++) { if (CalcMethods.ReadInt(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsItemInCellID(iter)) == 27422) // id самоцвета зала перерождения { //отправим сообщение в чат Int32[] address_window_1 = CalcMethods.CalcControlAddress(oph, "Win_Chat", "DEFAULT_Txt_Speech", 2); Injects.SetText(oph, "!!Самоцвет найден!", address_window_1[2]); if (address_window_1[0] != 0 && address_window_1[1] != 0) { Injects.GUI_Inject(address_window_1[0], address_window_1[1], oph); } return(true); } } //отправим сообщение в чат Int32[] address_window = CalcMethods.CalcControlAddress(oph, "Win_Chat", "DEFAULT_Txt_Speech", 2); Injects.SetText(oph, "!!Самоцвет не найден!", address_window[2]); if (address_window[0] != 0 && address_window[1] != 0) { Injects.GUI_Inject(address_window[0], address_window[1], oph); } return(false); }
/// <summary> /// По указанному дескриптору бот юзает указанный список скиллов /// </summary> /// <param name="skill"></param> /// <param name="oph"></param> public static void UseSkillMassive(List <Skill> skill, IntPtr oph) { try { foreach (Skill s in skill) { int cd_skill = CalcMethods.ReadInt(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsToCdSkill(s.Number)); while (cd_skill > 0) { Thread.Sleep(cd_skill); cd_skill = CalcMethods.ReadInt(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsToCdSkill(s.Number)); } Injects.Skill_Inject(s.Id, oph); Thread.Sleep(1000); int lock_skill = CalcMethods.ReadInt(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsCurrentSkill); while (lock_skill > 0) { Thread.Sleep(100); lock_skill = CalcMethods.ReadInt(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsCurrentSkill); } } } catch (Exception ex) { throw ex; } }
/// <summary> /// бот открывает диалог с НПС /// </summary> /// <param name="mw"></param> /// <param name="npcName"></param> /// <param name="questId"></param> public static void TalkToNPC(My_Windows mw, String npcName, Int32 questId) { //находим wid НПСа по имени Int32 mob_wid = CalcMethods.MobSearch(mw.Oph, npcName); //если НПС нашелся, то берем у него квест и закрываем диалоговое окно if (mob_wid != 0) { //Выделяем НПСа mw.PacketSend.selectNpc(mob_wid); Thread.Sleep(300); //Открываем диалоговое окно с НПСом mw.PacketSend.talkToNpc(mob_wid); Thread.Sleep(1000); //Узнаем необходимые данные об окне, так как после взятия кв оно перестанет быть активным int[] adress_window = CalcMethods.CalcControlAddress(mw.Oph, "Win_NPC", "Btn_Back", 1); Thread.Sleep(300); //Берем кв mw.PacketSend.takeQuest(questId); //если адреса считались нормально, то закрываем диалоговое окно с НПСом if (adress_window[0] != 0 && adress_window[1] != 0) { Injects.GUI_Inject(adress_window[0], adress_window[1], mw.Oph); } else { mw.Logging(new FormatText(mw.Name, Brushes.Red, 14, 1), new FormatText("не смог закрыть окно", Brushes.Red, 14, 1)); } } }
/// <summary> /// Бот пишет в чат заданный текст /// </summary> /// <param name="mw"></param> /// <param name="text"></param> public static void Say(My_Windows mw, String text) { //запишем сообщение в чат Int32[] address_window = CalcMethods.CalcControlAddress(mw.Oph, "Win_Chat", "DEFAULT_Txt_Speech", 2); Injects.SetText(mw.Oph, text, address_window[2]); //нажимаем кнопку отправить if (address_window[0] != 0 && address_window[1] != 0) { Injects.GUI_Inject(address_window[0], address_window[1], mw.Oph); } }
/// <summary> /// Вызов GUI инжекта /// </summary> /// <param name="result"></param> /// <param name="processID"></param> public static void FollowMe(int[] result, IntPtr oph) { try { if (result[0] != 0 && result[1] != 0) { Injects.GUI_Inject(result[0], result[1], oph); } } catch (Exception ex) { throw ex; } }
/// <summary> /// Остановиться /// </summary> /// <param name="processID"></param> public static void Stop(IntPtr oph) { try { //Расчитываем нынешние коорды персонажа float x = CalcMethods.ReadFloat(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsX); float y = CalcMethods.ReadFloat(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsY); float z = CalcMethods.ReadFloat(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsZ); //узнаем состояние: 0 - земля, 1 - вода, 2 - воздух int walk_mode = CalcMethods.ReadInt(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsWalkMode); //юзаем инжект Injects.WalkTo(oph, x, y, z, walk_mode); } catch (Exception ex) { throw ex; } }
/// <summary> /// Бот движется по указанному адресу, но не более 60 секунд. /// </summary> /// <param name="oph"></param> /// <param name="x"></param> /// <param name="y"></param> /// <param name="z"></param> public static void MoveTo(IntPtr oph, float x, float y, float z) { try { //узнаем состояние: 0 - земля, 1 - вода, 2 - воздух Int32 walk_mode = CalcMethods.ReadInt(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsWalkMode); //юзаем инжект движения Injects.WalkTo(oph, x, y, z, walk_mode); //Расчитываем нынешние коорды персонажа float x_temp = CalcMethods.ReadFloat(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsX); float y_temp = CalcMethods.ReadFloat(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsY); float z_temp = CalcMethods.ReadFloat(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsZ); //в цикле проверяем, достиг ли персонаж цели и не застрял ли он Int32 iter = 0; while (!CalcMethods.GetCoord(oph, x, y, z)) { Thread.Sleep(1000); //если персонаж встал на месте, то подтолкнем его еще раз if (CalcMethods.GetCoord(oph, x_temp, y_temp, z_temp)) { Injects.WalkTo(oph, x, y, z, walk_mode); } //если персонаж двигается, то перезаписываем его координаты else { x_temp = CalcMethods.ReadFloat(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsX); y_temp = CalcMethods.ReadFloat(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsY); z_temp = CalcMethods.ReadFloat(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsZ); } iter++; //если бот бежит дольше минуты, то прекращаем бежать if (iter > 60) { break; } } } catch (Exception ex) { throw ex; } }
/// <summary> /// Метод для чтения сообщений в чате ботами /// </summary> public void ReadChat_2() { //узнаем начало чата int ChS = CalcMethods.CalcInt32Value(oph, Offsets.СhatStart); //узнаем количество сообщений в памяти клиента int ChN = CalcMethods.CalcInt32Value(oph, Offsets.СhatNumber); //чистим массив сообщений и заполняем его null messages.Clear(); messages = new List <Message>() { null, null, null, null, null }; //в цикле заполняем массив сообщений последними 5ю сообщениями for (int i = ChN - 5, j = 0; i < ChN; i++, j++) { //id сообщения (каждое следующее имеет +1 к предыдущему) int messageID = CalcMethods.CalcInt32Value(oph, Offsets.OffsetsMsgId(ChS, i)); //уникальный wid человека, оправившего сообщение int wid = CalcMethods.CalcInt32Value(oph, Offsets.OffsetsMsgWid(ChS, i)); //тип сообщения: 1 - мирчат, 2 - группчат, 3 - кланчат, 4 - пм byte messageType = CalcMethods.CalcByteValue(oph, Offsets.OffsetsMsgType(ChS, i)); //адрес и текст первой формы сообщения int message_1_address = CalcMethods.CalcInt32Value(oph, Offsets.OffsetsMsgForm1(ChS, i)); string message_1 = CalcMethods.CalcStringValue(oph, message_1_address); //адрес и текст второй формы сообщения int message_2_address = CalcMethods.CalcInt32Value(oph, Offsets.OffsetsMsgForm2(ChS, i)); string message_2 = CalcMethods.CalcStringValue(oph, message_2_address); //заполняем j-й элемент массива сообщений messages[j] = new Message(i, messageType, messageID, message_1, message_2, (uint)wid); //если сообщение новой и ранее не обрабатывалось, то проверяем его на наличие служебной команды if (messageID > ChNold) { #region За целью try { //реакция на команду "следовать за целью" if (messages[j].Msg_2.IndexOf(HeadViewModel.CheckBoxSettings.To_him) != -1 && (messages[j].Type == 2 || messages[j].Type == 4) && s && temp) { mw.Logging(new FormatText(mw.Name, Brushes.Red, 14, 2), new FormatText(message_1, Brushes.Black, 13, 2)); //проверим, является ли отправителем сообщения пл if (messages[j].Wid == ListClients.work_collection[0].Wid) { //проверим, находится ли пл рядом bool near_player_state = CalcMethods.SearchPlayerNearby(oph, (int)messages[j].Wid); if (near_player_state) { //возьмем пла в ассист packet.selectNpc((int)messages[j].Wid); Thread.Sleep(300); //узнаем вид в таргете int target_wid = CalcMethods.TargetPlayerWid(oph, messages[j].Wid); //узнаем наш wid int my_wid = CalcMethods.ReadInt(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsWid); //проверим, игрок ли это и находится ли он рядом bool near_player_target_state = CalcMethods.SearchPlayerNearby(oph, target_wid); if (near_player_state && target_wid != my_wid) { //возьмем таргет пла в ассист packet.selectNpc(target_wid); Thread.Sleep(300); //запишем в структуру окна wid пла int[] result = CalcMethods.CalcControlAddress(oph, "Win_QuickAction", "Follow", 1); CalcMethods.WriteProcessBytes(oph, target_wid, result[0] + Offsets.OffsetToWidWin_QuickAction); SimonSayMethods.FollowMe(result, oph); } } } } } catch (Exception ex) { mw.Logging(new FormatText(ex.Message, Brushes.Red, 20, 1)); } #endregion #region Стоп try { //реакция на команду "следовать за целью" if (messages[j].Msg_2.IndexOf(HeadViewModel.CheckBoxSettings.Stop) != -1 && (messages[j].Type == 2 || messages[j].Type == 4) && s && temp) { mw.Logging(new FormatText(mw.Name, Brushes.Red, 14, 2), new FormatText(message_1, Brushes.Black, 13, 2)); //проверим, является ли отправителем сообщения пл if (messages[j].Wid == ListClients.work_collection[0].Wid) { SimonSayMethods.Stop(oph); } } } catch (Exception ex) { mw.Logging(new FormatText(ex.Message, Brushes.Red, 20, 1)); } #endregion #region ебаф try { //реакция на команду "бафнуть" if (messages[j].Msg_2.IndexOf(HeadViewModel.CheckBoxSettings.Rebaf) != -1 && (messages[j].Type == 2 || messages[j].Type == 4) && b && temp) { mw.Logging(new FormatText(mw.Name, Brushes.Red, 14, 2), new FormatText(message_1, Brushes.Black, 13, 2)); //проверим, является ли отправителем сообщения пл или Щирое )) if (messages[j].Wid == ListClients.work_collection[0].Wid || messages[j].Msg_2.IndexOf("&Щирое&") != -1) { //проверяем, находится ли в образе персонаж и выходим из образа, если это так int buf_count = CalcMethods.ReadInt(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsBufsCount); for (int b = 0; b < buf_count; b++) { int buf_id = CalcMethods.ReadInt(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsIdBuf(b)); if (buf_id == 75 || buf_id == 47 || buf_id == 225) { int cd_skill = CalcMethods.ReadInt(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsToCdSkill(mw.ChangeForm.Number)); while (cd_skill > 0) { Thread.Sleep(cd_skill); cd_skill = CalcMethods.ReadInt(oph, Offsets.BaseAdress, Offsets.OffsetsToCdSkill(mw.ChangeForm.Number)); } Injects.Skill_Inject(mw.ChangeForm.Id, oph); Thread.Sleep(1000); continue; } } //юзаем скиллы из списка разрешенных бафов SimonSayMethods.UseSkillMassive(My_skills_for_buf, oph); } } } catch (Exception ex) { mw.Logging(new FormatText(ex.Message, Brushes.Red, 20, 1)); } #endregion //временная переменная, чтобы не обрабатывать 1 сообщение более 1 раза ChNold = messageID; } } //делаем true после первой итерации temp = true; }