void Awake() { fila = FindObjectOfType <Fila>(); cadeiras = FindObjectOfType <Cadeiras>(); ctrlCliente = GetComponent <ControleCliente>(); paciencia = GetComponent <Paciencia>(); }
IEnumerator ConsumirEDestruir(EspacoItem espacoItem, float intervaloPrato) { Paciencia paciencia = GetComponent <Paciencia>(); paciencia.consumir = false; // paciencia.Recuperar(); if (SistemaPausa.pausado) { yield return(new WaitWhile(() => SistemaPausa.pausado)); } yield return(new WaitForSeconds(intervaloPrato)); if (SistemaPausa.pausado) { yield return(new WaitWhile(() => SistemaPausa.pausado)); } espacoItem.itemAbrigado.bloqueado = false; Item itemPrato = espacoItem.Soltar(); Destroy(itemPrato.gameObject); terminou = true; }
void Awake() { ctrlVaiAtePonto = GetComponent <ControladorVaiAtePonto>(); ctrlCliente = GetComponent <ControleCliente>(); tr = GetComponent <Transform>(); paciencia = GetComponent <Paciencia>(); bolha = GetComponent <BolhaCliente>(); }
void Awake() { paciencia = GetComponent <Paciencia>(); }