public override void Init() { mNetModule.AddReceiveCallBack(NFMsg.EGameMsgID.EGMI_ACK_LOGIN, OnLoginProcess); mNetModule.AddReceiveCallBack(NFMsg.EGameMsgID.EGMI_ACK_WORLD_LIST, OnWorldList); mNetModule.AddReceiveCallBack(NFMsg.EGameMsgID.EGMI_ACK_CONNECT_WORLD, OnConnectWorld); mNetModule.AddReceiveCallBack(NFMsg.EGameMsgID.EGMI_ACK_CONNECT_KEY, OnConnectKey); mNetModule.AddReceiveCallBack(NFMsg.EGameMsgID.EGMI_ACK_SELECT_SERVER, OnSelectServer); mNetModule.AddReceiveCallBack(NFMsg.EGameMsgID.EGMI_ACK_ROLE_LIST, EGMI_ACK_ROLE_LIST); mEventModule.RegisterCallback((int)NFLoginModule.Event.Connected, OnConnected); mEventModule.RegisterCallback((int)NFLoginModule.Event.Disconnected, OnDisconnected); }
public override void Init() { mNetModule.AddReceiveCallBack((int)NFMsg.EGameMsgID.AckLogin, OnLoginProcess); mNetModule.AddReceiveCallBack((int)NFMsg.EGameMsgID.AckWorldList, OnWorldList); mNetModule.AddReceiveCallBack((int)NFMsg.EGameMsgID.AckConnectWorld, OnConnectWorld); mNetModule.AddReceiveCallBack((int)NFMsg.EGameMsgID.AckConnectKey, OnConnectKey); mNetModule.AddReceiveCallBack((int)NFMsg.EGameMsgID.AckSelectServer, OnSelectServer); mNetModule.AddReceiveCallBack((int)NFMsg.EGameMsgID.AckRoleList, EGMI_ACK_ROLE_LIST); mEventModule.RegisterCallback((int)NFLoginModule.Event.Connected, OnConnected); mEventModule.RegisterCallback((int)NFLoginModule.Event.Disconnected, OnDisconnected); mEventModule.RegisterCallback((int)NFLoginModule.Event.LoginSuccess, OnLoginSuccess); mEventModule.RegisterCallback((int)NFLoginModule.Event.WorldList, OnWorldList); mEventModule.RegisterCallback((int)NFLoginModule.Event.ServerList, OnServerList); mEventModule.RegisterCallback((int)NFLoginModule.Event.SelectServerSuccess, OnSelectServer); mEventModule.RegisterCallback((int)NFLoginModule.Event.RoleList, OnRoleList); }