SetGravityPointByClusters() public method

public SetGravityPointByClusters ( double resox, double resoz ) : void
resox double
resoz double
return void
コード例 #1
0
        private void SetGravityPointAndRadiusRec(DendriteNode node, DendriteNode parent)
        {
            //重心計算
            node.SetGravityPointByClusters(resox, resoz);

            //突起半径計算
            node.CalcRadius(volunit);

            foreach (DendriteNode next in node.ConnectedNodes)
            {
                if (next != parent)
                {
                    SetGravityPointAndRadiusRec(next, node);
                }
            }
        }
コード例 #2
0
ファイル: Dendrite.cs プロジェクト: Vaa3D/vaa3d_tools
        private void SetGravityPointAndRadiusRec(DendriteNode node, DendriteNode parent)
        {
            //重心計算
            node.SetGravityPointByClusters(resox, resoz);

            //突起半径計算
            node.CalcRadius(volunit);

            foreach (DendriteNode next in node.ConnectedNodes)
            {
                if (next != parent)
                {
                    SetGravityPointAndRadiusRec(next, node);
                }
            }
        }