コード例 #1
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ファイル: Sprite.cs プロジェクト: kralle333/Monogame-Library
 public void SetCurrentAnimationState(string name)
 {
     foreach (SpriteState state in _animationStates)
     {
         if (state.name == name)
         {
             _currentState = state;
             _currentState.currentFrame = 0;
             animationCycles            = 0;
             previousCurrentFrame       = 0;
             break;
         }
     }
 }
コード例 #2
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ファイル: Sprite.cs プロジェクト: kralle333/Monogame-Library
 public void AddAnimationState(SpriteState state)
 {
     _animationStates.Add(state);
 }