コード例 #1
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ファイル: LerpInstance.cs プロジェクト: slb1988/agame
 public LerpInstance(ShaderLerpPlugin plugin, BaseMonoAnimatorEntity entity, E_ShaderData dataType, List <BaseMonoAnimatorEntity.SpecialStateMaterialData> list, MonoBuffShader_Lerp shaderData, bool dir)
 {
     this._shaderLerpPlugin  = plugin;
     this._entity            = entity;
     this._dataType          = dataType;
     this._mats              = list;
     this._shaderData        = shaderData;
     this.isEnableTransition = dir;
 }
コード例 #2
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ファイル: ShaderLerpPlugin.cs プロジェクト: slb1988/agame
        public void StartLerp(E_ShaderData dataType, List <BaseMonoAnimatorEntity.SpecialStateMaterialData> list, MonoBuffShader_Lerp shaderData, bool dir, int shaderIx)
        {
            LerpInstance item = new LerpInstance(this, this._animatorEntity, dataType, list, shaderData, dir);

            if (shaderIx != -1)
            {
                int num = this._newShaderEntries.SeekAddPosition <Tuple <E_ShaderData, int> >();
                this._newShaderEntries[num] = Tuple.Create <E_ShaderData, int>(dataType, shaderIx);
            }
            this._lerpInstances.Add(item);
            item.StartLerping();
        }