public int Fight(int indexpart) { //Generuje losową część ciała i broń Random randomiw = new Random(); Random randomip = new Random(); int indexweapon = randomiw.Next(0, 4); //Randomowy atak Spinacz spinacz = new Spinacz(); return(spinacz.Spinka(indexweapon, indexpart)); }
//Reakcja na puszczenie przycisku private void buttonFight_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) { timerSila.Enabled = false; //Numery indeksów z comboboxów int iw = comboBoxWeapon.SelectedIndex; int ip = comboBoxPart.SelectedIndex; //inicjacja funkcji spinającej Spinacz spinacz = new Spinacz(); int DMGzadany = spinacz.Spinka(iw, ip); //zadaje obrażenia if (ip == 0) { progressBarGlowaE.Increment(-(DMGzadany * counterSila)); } else if (ip == 1) { progressBarReceE.Increment(-(DMGzadany * counterSila)); } else if (ip == 2) { progressBarTorsE.Increment(-(DMGzadany * counterSila)); } else if (ip == 3) { progressBarNogiE.Increment(-(DMGzadany * counterSila)); } //reset paska siły progressBarPower.Value = 0; //zakończenie tury gracza counterPlayerTurnTime += 60; }